Show whole topic Dec 14, 2011 11:23 pm
Toranaga Offline
Developer
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Location: Hamburg


Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Uiuiui, das Thema ist ja vielschichtiger, als man so denkt.

Mehrere Erkenntnisse:
- Ich kann euch Fallen stellen Innocent
- Ich kann auch selber reinfallen Surprised
- Ihr reagiert super! Sehr wertvoll als Developer!
- Unser aller Welt ist noch in Ordnung (ich hab auch an meinem Verstand gezweifelt, als ich selbst in 1.01 getestet hatte)
- 1.01 und 1.04 sind doch nicht grundverschieden
- Hot Seat und Simultanes Spiel sind an wichtigen Stellen ziemlich verschieden
- Es gibt in Details immer noch offene Fragen bei dem Thema

Momentan interessiert mich nur Simultanes Spiel für Multiplayer, da ich mich gerne mal um das Reaction Fire Feature kümmern würde.

Quote by fyzzo:
Also der Manual Button existiert nur bei Simultanen Bewegungen, d.h. in einem Rundenbasiertem Game, was bei Hot Seat eigentlich immer der Fall ist gibt es diesen Button nicht.
Ja, wenn man drüber nachdenkt, total klar!

Quote by fyzzo:
Sentry: Wenn ich im Original den Sentry Knopf drücke tue ich das nicht weil damit die Schussstrategie geändert wird, sondern weil ich in den nächsten Runden diese Einheit nicht bewegen will - das ist z.B. gut für die [<<], [>>] Knöpfe, siehe Ticket 488 http://trac.maxr.org/ticket/448
Stimmt glaube ich nicht. Dazu unten mehr.

Ich hab auch nochmal in meiner 1.01 getestet, diesmal gegen Computer in "normalem" Simultanen Spiel.

Folgendes Ergebnis:

Ich habe einen Missile Crawler (wie immer mit ausreichend Scanner-Support):

Status Awaiting: Feindeinheit kommt in Range, wird aber nicht beschossen (siehe auch Screenshot NoReactionFire1)
Status Sentry: Feindeinheit kommt in Range, ist aber keine Bedrohung. Wird trotzdem beschossen.
Status Manual (Reaction Fire Off): Wird von Feindeinheit beschossen, schießt aber nicht zurück

Jetzt noch Spezialfälle:

Status Awaiting, Feindeinheit ist in Range. Ich schalte Sentry an, Missile Crawler feuert nicht. Feind bewegt sich, Missile Crawler feuert.
Status Awaiting, Feindeinheit fährt in Range, ist aber noch keine Bedrohung -> Missile Crawler feuert nicht. Feindeinheit fährt weiter, bis sie theoretisch feuern könnte (hat aber keinen Schuss mehr verfügbar) -> immernoch kein Feuern des Missile Crawlers (siehe Screenshot NoReactionFire2)

Generell ist meine Frage 4 noch offen, aber ist nicht so einfach im Simultan-Spiel gegen Computer zu testen (der macht nicht was man von ihm will...). Hat jemand ein Multiplayer-Testenvironment für das Original am Start? Naja. Vielleicht geht das auch Over-The-Top. Erstmal überhaupt eine sinnvolle Art Reaction-Fire implementieren.

Edit: Irgendwie kann ich die Attachments nicht hochladen. Es kommt immer am Ende des Uploads "Internal server error (500)
Server error, refresh the page or contact the admin."...
Deswegen hier: http://www.raijin-software.de/...nFire1.png www.raijin-software.de/MAXR/NoReactionFire2.png
Paul Grathwohl (pagra)
This post has been edited 1 times. Last edit on Dec 14, 2011 11:27 pm by Toranaga.