Show whole topic May 30, 2005 9:26 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Hab mich heute mal der vielen Fehlerberichte angenommen:

Quote:
Aus Spass hab ich meine Basis zerlegen wollen. Als ich mit stark aufgerüsteten Raketenwerfern geschossen hatte haben diese nach einiger Zeit nicht mehr reagiert. Wenn ich schiessen wollte habe ich stattdessen das Gebäude angeklickt und ich konnte sie auch nicht mehr bewegen.

Kann ich nicht bestätigen.

Quote:
Ich habe ein Singleplayer Spiel angefnagen mit einem Mobilen Brückenkopf, nach dem ich endlich Rohstoffe gefunden hatte und ein Bergwerk + Energiegenerator gebaut habe, konnte ich das Bergwerk nicht anschalten, Als Meldung kam nicht genügend Treibstoff. Das sollte man doch vielleicht ändern.

Du brauchst Treibstoff um einen Generator zu starten, damit die Mine mit dem Strom Öl fördern kann. Sollte logisch sein, also einen Öltanker mitnehmen. Und deswegen hat die Mine beim festen Brückenkopf ja auch schon einen Öltank.

Quote:
Wenn man auf Datei klickt kommt der Speichern Dialog hoch, dieser Besitzt leider keinen Abbrechen Knopf und das verwirrt bischen.

Einfach das Deld mit dem Dateinamen leer lassen und auf OK. Alternativ kann man jetzt aber auch ESC benutzen zum Abbrechen und ENTER für OK.

Quote:
Wenn man sich mit einer Einheit von Land auf Wassser bewegt, wird die Fahrspur auch auf dem Wasser gezeichnet (gesehen beim Pionier)

Dies passierte nur bei Küsten, die auch von Landeinheiten befaren werden konnten. Wurde behoben.

Quote:
Außerdem kann man nicht unter Verbindungsröhren bauen.

Ging nur mit großen Gebäuden nicht.

Quote:
Fehlerhaften Raketenwerfer bei denen übrigends die Splitterfunktion noch nicht funktioniert

Die Splitterfunktion geht nur beim Beschuss von feindlichen Einheiten.

Was das mit den Forschungen und Upgrades betrifft, das hatte nicht funktioniert, wenn man gespeichert hatte. Wurde nun behoben, genauso. Die Rundenzahl wird nun auch mit gespeichert.
Durch die änderungen an der Savegamestruktur müsst ihr nun alle alten Savegames löschen Egoistic

Quote:
Infiltratoren können nicht infiltrieren, um das zu aktivieren muss man im Ordner Command bei den Units die data.ini öffnen und can_infiltrate auf 1 stellen.

Das Flag 'can_infiltrate' wird gar nicht benutzt, die Funktionalität kommt durch das 'is_commando'. Es kann daher gelöscht werden. Da ich es aber in jeder Datei löschen müsste hatte ich bis jetzt keine Lust, bzw ich hatte es ganz vergessen, als ich das 'is_commando' eingeführt hatte.

Das Problem mit mehreren Forschungen paralell ist nun auch behoben, außerdem noch ein Darstellungsproblem mit dem Connector, ein Problem beim Bauen eines Pfades von Connectoren über einen Fluß, ein Problem beim Transfer von Rohstoffen und ein Sync-Problem im MP.

Hier könnt ihr euch die 1.02 ziehen:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/max_a102.zip
(einfach die alte max.exe ersetzen)

Und es wird später bestimmt noch Alienfahrzeuge geben und die Automatik wird es nicht geben.
Weiter so 'Guest' (willst du dich nicht mal anmelden?)!

MM