Show whole topic Jun 05, 2005 11:39 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Abend Männer!
Leider konnte ich das Savegame nicht laden, da meine Version mittlerweile ein anderes Format hat...
Deswegen werde ich jetzt mal die neue Version zugänglich machen, auch wenn sie noch nicht komplett funktioniert, aber ich werde diese Woche wohl auch nicht viel Zeit finden da weiter zu machen.

http://wwwstud.fh-zwickau.de/~micmo/max_a106.zip

Nicht wundern, aber der SG funktioniert noch nicht.
Weil ich einige Grafiken geändert habe solltet ihr euch das ganze Paket ziehen und alle Dateien ersetzen.
Und wie ich schon mal gesagt hatte müsst ihr alle Spielstände löschen.
Testet einfach nochmal, ob die Fehler hier wieder auftreten. Ich werde in absebarer Zeit erstmal nichts mehr am Savegameformat ändern, versprochen...

Und da es ja nun offenbar einige neue Spieler gibt, die die alten Posts nicht kennen hier nochmal einige Hinweise (besonders wegden des Mapdesigns, da ich gesehen habe, dass nur eine einzige Grassorte verwendet wurde und bei den Bäumen der Schatten fehlt):

Man kann mit CTRL/SHIFT im Editor mehrere Texturen auswählen, welche dann per zufall platziert werden. Ich bitte darum auf diese Weise die Landflächen zu erstellen, da es extra von jeder Landsorte 7 unterschiedliche Versionen gibt. Und um große Flächen zu füllen einfach ein Rechteck füllen, indem mal die eine Ecke anklickt und dann SHIFT drückt und in die Zzweite klickt. Außerdem ist es möglich sich eine große Übersicht mit der mittleren(?) Maustatste anzuzeigen.

Und was das Debugen betrifft, könnten diese Kommandos sicher helfen (den Ping hab ich bis jetzt noch nicht geschafft):

fps on/off - Framezähler
com on/off - Netzstatistik (im MP)
base on/off - Zusatzinfop über die Base
wache on/off - Infos über Wachereiche
fx on/off - Infos über fx-Objekte
no fog
survey
credits
kill <x>,<y> - tötet was immer bei x,y ist
god off - das Spiel wird gottlos
load - Läd das auf, was gerade ausgewählt ist

MM

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