Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Ich verstehe das Problem nicht ganz, man hat doch sowieso immer mehrere Mienen, von denen eine zB nur zun Treibstofffördern ist, oder?
Naja, what ever...
Hab hier mal nen neuen Patch gebaut:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/...x_a118.zip
Ich hoffe es ist alles drin, ansonsten belibt euch nur übrig die a118 fukll zu ziehen, sind nämlich noch einige Dateien hinzu gekommen bzw haben sich geändert.
So, nun zu den Änderungen:
- Einheiten werden beim iterieren zentriert
- Konstrukteur merkt sich beim bauen die Startposition
- Einheiteninfo ist nun auch per Popup-Menü erreichbar (grml)
- Option Bridgehead ist nun standardmäßig immer auf fest gesetzt, da das offenbar mehrere Leute nicht ganz gerafft haben, was es damit auf sich hat
- UDP Buttons wurden aus dem Multiplayermenü genommen, da dies wohl nicht kommen wird
- Die Credits wurden nun auch für nicht Programmierer freigeschaltet
- Das Intro wird nun am Anfang abgespielt (@Sal: sieht irgendwie komisch aus, da ist so nen Flackern in der Mitte bei mir)
- Auf Grund der allgemeinen Entrüstung über den Telefoncredit im Kaufmenü darf man ihn jetzt auch noch ausgeben
- 2 neue Karten sind nun dabei, die ich als "offiziell" anerkenne
- Ich habe mir mal die Mühe gemacht alle wichtigen Infos zur Bedienung des Spiels in einer ReadMe zusammenzufassen, da ich davon ausgehe, dass nicht jeder die Startparameter bzw Debugkommandos hier aus dem Forum noch im Kopf hat.
Was das mit dem Open Source angeht, ich würde mich da schon bereit erklären eine leitende Rolle zu übernehmen, wenn das gewünscht ist. Aber eine Internetplatform kann ich dafür nicht zur Verfügung stellen oder Leiten/Managen, zum Teil auch, weil ich kein begeisteter Admin bin und keinen entsprechenden Webspace besitze.
MM