Show whole topic Jul 31, 2005 9:02 am
Erzengel Gabriel Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
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Originally posted by [MM]
Ich verstehe das Problem nicht ganz, man hat doch sowieso immer mehrere Mienen, von denen eine zB nur zun Treibstofffördern ist, oder?

Naja, nicht wirklich. Im Original war die Ressourcenverteilung meist so, daß die Minen wenigstens sich selbst versorgen konnten (sprich: _mindestens_ 2 Treibstoff auf dem selben 2x2er Feld, auf dem sich auch Ressourcen befinden (Metall/Gold)). Ein _mehr_ an Treibstoff braucht man also z.B. nur für zusätzliche Gebäude wie eben Fabriken, etc. Aber die Minen selbst konnten sich immer selbst versorgen.

Auch verschiebt sich durch die Treibstoff-Geschichte, wie sie jetzt in 1.18 ist, das Gamebalancing erheblich. Erstens wird es schwieriger am Anfang einen schnellen, guten Start hinzulegen, und zweitens kann man des Gegners Produktion zurch gezieltes Ausschalten von ein paar _wenigen_ Treibstofflagern komplett zum halten bringen. Und im Gegensatz zu Stromgeneratoren oder gar den großen Kraftwerken, vermag dies bei einem Treibstofflager sogar 'n popliger Späher ! Oder man killt in den ersten Runden den (wohl) einzigsten Treibstofftransporter, bevor der Gegner eine leichte Fabrik gebaut hat ... dann ist der ziemlich aufgeschmissen. Alles schläge, von denen man sich nur schwer erholen kann ... wenn überhaupt.

Love'n'Peace,

Erzengel Gabriel