Show whole topic Aug 29, 2005 8:05 pm
[MM] Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Hallo Leute,

nach 2 Wochen ohne meinen Computer bin ich nun wieder da.
Ich habe in der Zeit einmal eine Runde Max gegen einen Kumpel gespielt (im Lan) und muss sagen, das neue Kommunikationsmodul scheint zu gehen. Wir haben bis Runde 70 gespielt und das ohne durch die Kommunikation bedingte Fehler.
Nachdem nun mein zweiter selbst gebauter Compiler auch soweit stabil läuft werde ich wohl mal ein neues Update für Max machen, denn auch ich habe noch einige Bugs/verbesserungswürdige Stellen gefunden (auch welche, die hier noch nie gemeldet wurden)...

Hallo Jones,
a120 sollte die aktuelle sein (oder?)
Und mit dem BerGwerk hast du sicher recht. Es heißt übrigends auch nicht Wasserplatform, sondern Plattform, es sei denn es handelt sich um eine water-platform...
Das mit dem Window-Mode, nun, ich benutze ihn lediglich zum Testen, und ich weüßt eigentlich auch nicht, wie man das scrollen an den Rändern sonst realisieren soll. Eine erneute Anspielung bzgl Fenstern verkneife ich mir an dieser Stelle...
Zum Kaufmenü, die erste Einheit die du kaufst ist dann automatisch ausgewählt und du kannst sie gleich mit Rohstoffen beladen.
Das mit den Plattformen ist mir bekannt. Ebenso ist es schwierig auf Straßen zu bauen...

Quote:
Sobald für Konstrukteur oder Pionier ein Bauauftrag gewählt wurde, wird oft einfach beim Verlassen des Auftragsschirmes nach unten gescrollt, weil sich die Maus zu dem Zeitpunkt dort befindet.

Gut beobachtet.

Energieoptimierungen, Wahnsinn:
Ja, da hat sich mal einer richtig Gedanken gemacht...

Tastenkürzel:
Es gibt ja die Altbekannten fürs Scrollen, Zoomen, Rundenende und Beenden. Was die anderen Funktionen angeht bin ich gerne für Vorschläge offen. Ich hatte die einfach mal so belegt, da von hier der Ruf nach mehr Tastenkürzeln an mich drang.
Nachfolgend seht ihr die aktuelle belegung der zusätzlichen Tastenkürzel. Ich hab mir jetzt keine Mühe gemacht die irgendwie schön aufzuschreiben, aber da ja jeder ordentliche Mensch C können sollte dürfte es keine Probleme geben:
DownloadSource code (Text):
  1. if(keystate[SDLK_n]){if(last_c!='n'){hud->SwitchNebel(!hud->Nebel);last_c='n';}}
  2. else if(keystate[SDLK_g]){if(last_c!='g'){hud->SwitchGitter(!hud->Gitter);last_c='g';}}
  3. else if(keystate[SDLK_s]){if(last_c!='s'){hud->SwitchScan(!hud->Scan);last_c='s';}}
  4. else if(keystate[SDLK_r]){if(last_c!='r'){hud->SwitchReichweite(!hud->Reichweite);last_c='r';}}
  5. else if(keystate[SDLK_m]){if(last_c!='m'){hud->SwitchMunition(!hud->Munition);last_c='m';}}
  6. else if(keystate[SDLK_t]){if(last_c!='t'){hud->SwitchTreffer(!hud->Treffer);last_c='t';}}
  7. else if(keystate[SDLK_f]){if(last_c!='f'){hud->SwitchFarben(!hud->Farben);last_c='f';}}
  8. else if(keystate[SDLK_n]){if(last_c!='n'){hud->SwitchStatus(!hud->Status);last_c='n';}}
  9. else if(keystate[SDLK_d]){if(last_c!='d'){hud->SwitchStudie(!hud->Studie);last_c='d';}}

MM