Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Hallo Leute.
Hab in den letzten Tagen mal wieder nen bischen an Max gebastelt. Neben einigen Verbesserungen hab ich auch ne menge Bugs gefixed und eine neue GROSSE Karte gebaut.
Das Update gibts hier:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/...x_a121.zip
Für die full müßt ihr euch auf meine Seite bemühen...
Hier einige Änderungen, die ich gemacht habe:
- Der Bug mit der Wachpostenfunktion ist nun behoben
- Bug mit Fahzeugen in Depots nach dem Laden ist behoben
- Grafikfehler mit Küstenstücken wurde behoben
- Straßen werden nun gelöscht, wenn man was drauf baut
- Pioniere haben nun Pfeile, wenn sie Pfade bauen
- Neue Debugfunktione (dazu gleich mehr)
Das Problem mit mehreren Sachen auf einem Feld und dem durchklickern hab ich noch nicht behoben. Hat da wer eine zündende Idee, wie man das besser machen könnte?
Hab jetzt nur bis 10 Runden im Multiplayer getestet und konnte so den Bug mit den steckenbleibenden Fahrzeugen nicht reproduzieren. Wäre cool, wenn mir jemand mal ein etwas wieter fortgeschrittenes Savegame aus einem Multiplayer senden könnte oder es selber mal ausprobiert, denn ich hab nun ein neues Debugkommando eingebaut, um dem Fehler auf den Grund zu gehen:
trace [on/off]
Das Kommando bewirkt, dass alle Infos über das Feld angezeigt werden, das grad unter der Maus ist. Also ob es für einen Movejob reserviert wurde, oder alle Flags von Fahrzeugen/Gebäuden, die sonst nicht sichtbar sind.
Damit hoffe ich, wenn ein Fahrzeug steckenbleibt endlich der Sache auf den Grund zu gehen. Also in einem solchen Falle einfach das Kommando benutzen und nen Screenshot von machen. Ich schätz, dass einfach irgend ein Flag da queer sitzt...
Und noch was, hab vorhin gesehen, dass in der readme bereits alle Shortcuts in normalem Text stehen, also nochmal:
Pfeiltasten Scrollen
+/- Zoomen
Enter Rundenende
n Nebel an/aus
s Scan an/aus
r Reichweite an/aus
m Munition an/aus
t Treffer an/aus
f Farbe an/aus
n Schild an/aus
d Studie an/aus
MM