Show whole topic Oct 11, 2005 9:03 pm
Sal Offline
, G-Mod
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Subject: Was bei MM´s MAX noch fehlt !
Hier kann sich jeder auslassen. Welches feature fehtlt bei MM´s Max ? Was wolltet ihr schon immer drin haben oder was sollte einfach geändert werden. Hier ist der Platz für alle anliegen!

Ich kann nicht versprechen das alles gleich geändert wird, aber jede Idee ist es Wert hier mal erwähnt zu werden.

Ich fang mal an ^_^

Generell sind es kleinigkeiten, die aber ziemlich alle eingefleischte Fans von org. MAX fertigmachen.

1. Bitte! BITTE! Änder das anklicken mit der rechten Maustatste der Einheiten, so dass man wieder den Info-Schirm. In einem Mutliplayerspiel ist es einfach extrem umständlich jedesmal mit dem Fragezeichen die gegenerische Einheit anzuklicken.

2.
Wichtig für den Multiplayer: Das mitabspeichern der gerade verwendeten GUI einstrellungen. Jedesmal wenn man das Spiel startet, will man nicht schonwieder die ganzen Optionen einschalten wie nebel, dann wieder neu heranzommen usw. Klar, es würde villeicht weniegr auffallen wenn man nicht so heufig neustarten müsste, aber das ist leider nicht der Fall Wink Dann gleich auch noch die ganzen Optionen die man vom letzem MP Spiel hat mitabspeicern, wie Name oder Rohstoffverteilung usw. Kleinigkeiten eben =)

3.
Das Kaufmenü sollte genauso aufgebaut werden wie im org. MAX. Hier geht es um die Reihenfolge.
Auch sollte man anfangs nicht alle Einheiten bauen können. Beispiel Infiltrator direkt in der ersten Runde, sinnvoll?

4.
Auch schonmal erwähnt, beim transferieren von Rohstoffen wird nicht der maximale Wert zu der empfangseinheit voreingestellt, so dass man nachstellen muss.
( man hat sich eben dran gewöhnt)

5.
Es gibt kein report button mehr, somit keine Statistiken und auch keine logs von Nachrichten bzw von Chats Wink
Das ist zwar jetzt noch nicht ganz wichtig, aber später sicher eine Ergänzug wert Wink

6.
Der Minimap fehlt der "2fach-" Button

7.
Es sollten Timer eingebautr werden wie im alten MAX. Im Multiplayer sehr wichtig, damit die Leute nicht für eine Runde 10 Minuten brauchen.
Dazu natürlich die " Endturn Time " die nach betätigen des Ende Buttons einen Counter bis 0 startet, den man vorher bestimmt hat.

8.
CLANS!

Das wärs an den recht unwichtigscheinenden Sachen, die aber letzendlich sehr wichtig für debn game-flow sind Wink

Klar paar bugs sind ja imemrnoch da, das man mit genug Treibstoff keinen großen Generator und zum Beispiel eine Flugeinheitenfabrik starten kann ( wird am Ende der Runde wieder deaktiviert )
Das wenn die Reichweitenainzeige gleichgroß mit der Scans ist, die reichweite das Gelb überdeckt und man grad verwirrt ist ob man überhaupt soweit sehen kann Wink

Kleinigkeiten eben. Ich denke der ErzengelGabriel wird da noch echte Features mitreinbringen...
wie gesagt Leute legt los =)
A.H.
- easy logic -