Show whole topic Oct 19, 2005 6:42 pm
[MM] Offline
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Subject: Was bei MM´s MAX noch fehlt !
So, hab mich mal dran gesetzt um einige der Vorschläge umzusetzen:

Quote:
1. Bitte! BITTE! Änder das anklicken mit der rechten Maustatste der Einheiten, so dass man wieder den Info-Schirm.

Seit Version 1.2? hab ich das Konzept mit dem Einheiten anklicken geändert (so dass man nun auch mehrere Einheiten auf einem Feld gut durchklicken kann: Einheit auswählen und per Rechtsklick (auf die Einheit) durchblättern, Rechtsklick irgendwo anders hin macht deselect). Und die Info ist schon seit längerem auf den Wunsch von dem Engel G. auch übers Einheitenmenü erreichbar.

Quote:
2. Wichtig für den Multiplayer: Das mitabspeichern der gerade verwendeten GUI einstrellungen.

Wir in der nächsten Version eingebaut sein.

Quote:
3. Das Kaufmenü sollte genauso aufgebaut werden wie im org. MAX. (...) Beispiel Infiltrator direkt in der ersten Runde, sinnvoll?

Menschen gibts nun nicht mehr beim Landungstrupp, und die Reihenfolge ergibt sich aus der Reihenfolge in den Fabriken, glaub ich.

Quote:
4. Auch schonmal erwähnt, beim transferieren von Rohstoffen wird nicht der maximale Wert zu der empfangseinheit voreingestellt, so dass man nachstellen muss.

Die Zeit ist gekommen, dass ich mich der starken Übermacht in diesem Punkte geschlagen geben muss...
(ist bei der nächsten Version mit dabei)

Quote:
5. Es gibt kein report button mehr, somit keine Statistiken und auch keine logs von Nachrichten bzw von Chats

Man lönnte den Butten "Ziele", der momentan noch keine Funktion hat damit belegen... Wird aber vorerst nicht kommen (eventuell machts der Gabriel ... ).

Quote:
6. Der Minimap fehlt der "2fach-" Button

Dafür gibt es einen Button, der den Kartennebel umschaltet.
Außerdem ist die Karte nicht fest, sondern wird dynamisch an die Kartengröße angepasst, was ein 2x eher kompilierter macht...

Quote:
7. Es sollten Timer eingebautr werden wie im alten MAX. Im Multiplayer sehr wichtig, damit die Leute nicht für eine Runde 10 Minuten brauchen.

Ist das wirklich nötig? Ich meine, wenn es keiner übertreibt?

Quote:
8. CLANS![QUOTE]
-> Gabriel ?

[QUOTE] Klar paar bugs sind ja imemrnoch da, das man mit genug Treibstoff keinen großen Generator und zum Beispiel eine Flugeinheitenfabrik starten kann ( wird am Ende der Runde wieder deaktiviert )[QUOTE]
Man braucht natürlich auch die Rohstoffe, Sal. Bitte nochmal überprüfen.

[quote]Das wenn die Reichweitenainzeige gleichgroß mit der Scans ist, die reichweite das Gelb überdeckt und man grad verwirrt ist ob man überhaupt soweit sehen kann

Auftrag verstanden!

Quote:
Ich denke der ErzengelGabriel wird da noch echte Features mitreinbringen...
Wollen wir's hoffen Grinning ...

Neben einigen hier angeregten Verbesserungen bin ich grad dabei die Soundlib auszuwechseln, da ich festgestellt habe, dass fmod da irgendwie unsauber ist. Wenn ich damit ferig bin (dies WE vermutlich), dann werd ich mal eine neue Version online stellen. Wegen der neuen Lib werd ich die Musik auch noch von mp3 auf vorbis oggs umstellen müssen. Werd vermutlich nur ein binary update machen, so dass ihr euch die mp3s selber in oggs machen müßt, aber mal sehen...
Jetzt gehe ich erstmal zu BK und probiere den neuen 3x Chees aus Egoistic

MM