Show whole topic Oct 24, 2005 5:28 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Hallo Dereknor.

@Sal: Wie war das mit "keiner braucht den Hot Seat" :P

So, nun erstmal zu all deinen Punkten:
Quote:
(...) einige Fehler gefunden, die leider auch durch das Patch von gestern nicht verschwunden sind.
Ja, es gibt hier des öfteren mal einen Patch. Dies ist schon der 25.

Quote:
Das kommando "Wachposten" war nicht immer aktiviert.
Das kann ich so nicht bestätigen. Bitte prüfen, ob du nicht eventuell damit durcheinander gekommen bist, dass es Wachposten nur für Kampfeinheiten gibt.
Das mit dem verzögerten Schießen hab ich jetzt auch nicht nachstellen können. Hast du eventuell davon ein Savegame, bei dem das passiert?

Quote:
Schiffe sind manchmal verschwunden.
Schon mal was vom Philadelphia Experiment gehört Wink
Nein, ist das reproduzierbar oder ggf Savegame?

Quote:
Die Rohstoffverteilung ist noch ein wenig verbuggt.
Savegame, bitte?

Quote:
Manchmal geht die Transferfunktion nicht richtig.
Ja, wenn man zufällig mit dem Transfer dahin klickt, wo der Fertig oder Abbrechen Button erscheint. Umgehen kann man dies, indem man die Maustaste länger gedrückt hält und die Maus dann weg bewegt. Aber ich habe da grad noch nen Hot-Trigger einbauen um das zu beheben...

Quote:
Wenn man einer einheit eine route zugewiesen hat, (...)
Das Problem ist nun auch behoben.

Und das mit dem, dass die Basis vom Anderen schon sichtbar ist bei der Message, wer dran ist habe ich jetzt dadurch gelöst, dass die Map und Mini-Map schwarz werden. Nicht die beste Lösung, aber mir ist jetzt nichts anderes eingefallen...

Quote:
Man kann türme nicht aufmunitionieren (...)
Ja, sie werden wieder ganz aufgeladen, wenn sie komplett leer sind (automatisch). War im Original glaub ich auch so.

Quote:
Der Sound ist leiter ziemlich "krakselig".
Ja, das ist beim Sal auch so. Bei mir hört es sich hingegen schmuse an... Hast du mal eine andere Frequenz ausprobiert? Keine Ahnung woran es liegt. Aber ich werde auf keinen Fall wieder den Schritt zurück zu fMod machen. Könnt ja mal versuchen die ogg.dll zu ersetzen. Vorschläge?
Und ja, da sollte ein Intro kommen, hast vermutlich den Codec nicht. Weiß nicht mit was das gemacht wurde -> Sal?

Quote:
im späteren Verlauf des spieles will meine Basis irgendwie immer die Generatoren abschalten.
Savegame, bitte.

Quote:
Ein kleiner Schreibfehler: "1 Strasse vertig"
Ja, das kommt davon, wenn man noch dazu gezwungen wird Nachts um halb eins zu programmieren... Ist aber mittlerweile auch behoben.

Quote:
Die Transportflugzeuge machen manchmal ein wenig probleme.
Das ist kein Bug, sonder ein Feature!
So abgedrpschen, wie das klingen mag ist es aber gar nicht. Denn das Transport-Plane bleibt noch im einladen-Modus, so dass man zB noch eine zweite Einheit einladen kann und der Not-Cursor kommt daher, da man nur die Einheiten direkt drum herum einladen kann. Nicht gut? Vorschläge?

Quote:
Man kann nicht bis auf 0 Credits gehen in den Goldraffenerien. Wenn man 5 Credits hat, kann man nur maximal dinge für 4 Credits kaufen z.B.
Skandal!
Den Gag mit dem Telefongroschen verkneife ich mir jetzt lieber...
Das Problem ist nun auch behoben.

Quote:
Die 8 unterschiedlichen Fraktionen fehlen leider ganz.
Jaja, noch so Einer...

Quote:
Man kann im Hotseat genau nebeneinander starten. (...)
Ja, das ist weil wegen ggf zu kleinen Karten. Man stelle sich eine 32² Karte vor mit 10 Spielern. DANN würde jemand ganz entgeistert fragen: "Warum kann der 3. Spieler nirgendwo mehr landen?". Man könnte zwar theoretisch den Schutzradius dynamisch an die Kartengröße anpassen, aber neeeee...

Quote:
Die Biosphäre fehlt leider auch (...)
Ich habe nie in diesem Spielmodus gespielt und ging, arogant, wie ich bin davon aus, dass sie Überflüssig sind. Oder hast du eine Idee für eine andere sinnvolle Verwendung?

Quote:
Wenn man einheiten kauft am anfang bzw. welche baut oder ugradet, dann sieht man im Infobildschirm links immer nur die daten des Objektes, daß man ganz rechts in der auswahlliste ausgewählt hat.
Ja, das war als Vereinfachung geplant, denn sonst weiß man ja nie, wessen Infos angezeigt werden, da es 2 aktive Cursor gibt...

Quote:
Wenn man wasserplattformen baut, kann man auf diese keine strassen bauen. Ich glaube in MAX konnte man das. Auf jedenfall wäre es oft ganz nützlich, weil wir beide gerne wasserbasen bauen.
HAAAAAA! Erwischt!
Beim Original konnte man zwar Straßen auf Wasserplatformen bauen, jedoch wurden die Einheiten dadurch nicht schneller, war also sinnlos. Diese Funktion erfüllen die Brücken. Ich habe das Straßenbauen auf Platformen daher ganz verboten. Benutze lieber Brücken, die sind wie Straßen auf dem Wasser, und man kann drunter durch fahren.

Quote:
Das Schloss fehlt leider (...)
Nachdem man mir nun zum x. Mal die Funktion vom Schloss erklärt hat, beginne ich auch langsam an einen Sinn von dem Teil zu glauben. Werd mal sehen, was ich da tun kann...

Was das mit dem Problem mit dem Aufladen betrifft: Werde es eventuell so machen, dass im heißen Sitz Modus die Einheiten sofort wieder aufgeladen werden, wenn der Spieler Ende drückt, wenn ich die Stelle finde...

So, hoffe damit sind alle deine Punkte abgearbeitet. Gute Arbeit, hoffe du hast auch weiterhin Spaß dran. Und das mit den Savgames: Ich wünschte ich könnte die Fehler auch ohne sie finden, aber ich habe leider keine Lust...
Wäre cool, wenn du mir zu den entsprechenden Stellen Savegames schicken könntest, so könnte ich die Probleme sehr viel Schneller lösen (sonst müßt ich ja zB erst ne Basis mit 5 Generatoren bauen)...

Wie geasgt, weiter so.

MM