Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Ne, dann laß es lieber so wie jetzt gerade, dann muß man sich nicht streiten wer welcher spieler sein darf.
Wäre eben am fairsten, wenn jedes fahrzeug nach einem schuss, egal ob im spielzug oder im wachpostenmodus, genau wieder eine runde warten müßte, bis es aufgeladen ist. Weil im moment kann ich ja mit einem scout z.B. zum feind fahren, ein fahrzeug anschiessen, und es in wachpostenmodus setzen. Sobald der andere spieler dann drann ist, schießt mein scout gleich nochmal. Also insgesammt 2 mal bevor er überhaupt reagieren kann.
Aber wenn man das weiß, kann man sich ja drauf vorbereiten. Man muß eben selber mehr fahrzeuge im Wachpostenmodus dann stehen haben.
Wie sieht es eigentlich damit aus, dass fahrzeuge automatisch in den wachpostenmodus gehen, außer man sagt ihnen, sie sollen nur warten ? Denn wenn das kämpfen erstmal los geht, dann will ich eigentlich alle einheiten auf wachposten haben, egal wo sie sind. Weil der feind ja überall auftauchen kann. Es ist dann aber sehr zeitaufwendig, immer alle einheiten nach dem bewegen wieder auf wachposten zu klicken. Und wenn man nur eine Einheit vergißt, kann das schon den kampf entscheiden. Während ich eigentlich kaum die Warten-funktion brauche. nur wenn ich wirklich will, daß ein fahrzeug nicht schießt.
Aber das mit dem Hot-Seat modus laß mal so. Wir sehen ja wie es sich spielt im multiplayer. Muß man eben alles gründlich testen
Die alte version war auf jedenfall unfair dem Spieler 1 gegenüber
EDIT: Hab den patch ausprobiert. Nun laden die einheiten am anfang der runde auf anstatt am ende, oder ? Das ist aber gut. So hat nämlich nicht der Angreifer einen Bonus, sondern der Verteidiger. Aber so find ich es auch besser. Gute Arbeit. Nun bin ich wunschlos Glücklich
Wie sieht es eigentlich im anderen multiplayermodus aus? Ist das da genau so mit dem Rundenwechsel und dem Aufladen ? weil du meintest, du hättest es im Hot Seat geändert.