Show whole topic Oct 28, 2005 9:48 pm
Dereknor Offline
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Achso, der Biosphärenmodus war so:

Der Spieler, der zuerst eine Bestimmte Zahl an Kolonisten erreicht hat, gewinnt. Bzw. der nach einer Bestimmten Rundenzahl an meisten Kolonisten hat.
Jede Biosphäre benötigte zum funktionieren einen Menschen und eine Energie. Sie produzierte damit jede Runde einen Punkt, der bei der Biosphäre im infobildschirm als Menschenkopf dargestellt wurde. Dort konnte man außerdem sehen, wieviele punkte man insgesammt hat (durch alle bioshpähren) und wieviele man noch benötigt um zu gewinnen.
Das gemeine war aber, daß eine Biosphäre alle ihre Kolonisten verliert, wenn sie zerstört wird. Hat eine Bioshpäre also schon 30 Punkte eingebracht und wird zerstört, dann fehlen einem die 30 Punkte. Man mußte also letztendlich eine Bestimmte Anzahl an "lebenden" Kolonisten auf dem Planeten haben, um zu gewinnen.

Das war eigentlich ganz witzig, weil man dann eher mit dem Verteidigen seiner Biosphären beschäftigt war bzw. den anderen angreifen mußte, wenn er zu viele Biosphären hatte. Es gab aber dem ganzen Krieg ein wenig "Sinn". Weil man nicht einfach gegeneinander kämpfte. Sondern eigentlich jeder nur Kolonisieren will. Lästig ist dann nur, daß andere auch Kolonisieren möchten Wink

Man erhielt aber außerdem eine NAchricht, sobald ein anderer Spieler seine erste Ökosphäre baute. Damit man etwa abschätzen konnte, wie weit er ist und ob er überhaupt Ökosphären baut. Andere spieler z.B. haben nie Ökosphären gebaut und lieber darauf gesetzt, die Ökosphären der anderen zu zerstören. Und natürlich den rest ihrer basis gleich dazu.
Sie konnten natürlich auch pech haben, wenn der andere Spieler seine Ökosphären gut versteckte oder verteidigte.
Also diese ganze Ökosphärensache war eigentlich eine nette strategische ergänzung. Kannst es ja irgendwann mal einbauen, wenn du lust hast Wink