Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Quote: Ein paar dinge haben uns noch beim Transportflugzeug gestört. Die tatsache, daß einheiten, die eingeladen werden, ihre bewegung und schüsse behalten, hat das Transportflugzeug zu unserer ultimativen waffe gemacht. Ich konnte in einer Runde mit 3 Raketenwerfern zu seiner Basis fliegen, sie ausladen, schießen, wieder einladen und zurück fliegen. In Kombination mit Menschen ist es noch tötlicher. Da kann ich nämlich mit dem Flugzeug bis zu ihm fliegen, einen Truppentransporter abladen, mit desem noch weiter fahren, den infiltrator ausladen und noch weiter laufen. Wir waren uns dann einig, daß die Transportflugzeuge so zu möchtig sind. Wäre es nicht besser, wenn eingeladene Einheiten ihre bewegungspunkte und schüße verlieren ? Ein transportflugzeug war nämlich unsere Flugabwehr und Bomber zusammen. Man nimmt einfach nen Raketenwerfer und eine Mobile Flugabwehr mit und ist gegen alles immun
War jedoch beim alten MAX auch so. gegen den Pc war villeicht diese taktik mächtig, aber gegen Spieler? es gibt Doch immer eine Gegenmaßnahme. Schickt man mal eben 3 oder 4 (je nach Stärke ) Fighter hin. Der erste wird abgeschossen, der zweite macht das Transportflugzeug platt und der dritte dann den Awac, damit die nichts mehr sehen können

(Reihenfolge im Grunde beliebig, jenachdem ob gerade Beschuss auf die Basis ist oder nicht )
Man könnte natürlich preventiv vorher Minen streuen oder paar Infiltratoren die Gegend erkunden lassen
Ich denke um "die Macht" besser einzuschätzem könnte man die zwei Missionen ( oder die beiden Szenarien) durchspielen. Einmal muss man angreifen und das andere mal abwehren, gleiche Map nur eben Rollentausch. Natürlich nur im Orginal MAX.
Dazu wäre es sehr freundlich, wenn man neue features ein bzw. auschalten könnte, also optional. So können sich die Spieler die im "alten Modus" auf das bestimme Regelwerk einigen.
Ach da fällt mir noch ein zur Ressourcenverteilung im alten und Deinem MAX MM. Im alten MAX gab es Ressourcendichte ja nicht. Da gab es über den Menüpunkt Ressourcen eben eine bestimmte Anzahl von der Menge der Ressourcen und der Häufigkeit wie oft sie irgendwo auftaucht. Könnte man da nicht Deine zwei punkte vereinen? villeicht würde sich dadurch eine wie im org. MAX ähnliche Ressourcenverteilung ergeben
Morgen zusammen ^_^
sal
A.H.
- easy logic -