Show whole topic Oct 31, 2005 5:20 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Quote:
Wenn man mit einem Flugzeug durch den Bereich einer Flugabwehr durchfliegt, dann wird man nicht beschädigt. Die Flugabwehr (Egal ob mobile oder Turm) schießt zwar, schießt aber auf die Felder hinter das Flugzeug, während es vorbei fliegt.

Eine Sache, die ich als erstes bzgl Luftabwehrfeuer beim MG-Schießen gelernt habe ist: Schieße nie auf ein Düsenflugzeug, das von dir weg fliegt, du wirst es sowieso nicht treffen.
Aber egal, in der neuen Version geht es nun.

Quote:
Außerdem werden Einheiten, die ausgeladen werden, nicht vom Wachposten erfaßt.
Jetzt wird selbst auf fabrikneue Einheiten geschossen, die grade rasu rollen, ohne Gnade!

Quote:
Als ich 6 Bergwerke hatte, gab es einen komischen fehler beim 6. Bergwerk.
Behalte das mal weiter im Auge und schick mir am besten mal ein Savegame aus dem Zeitraum, wo der Fehler auftrat, es sei denn der Fehler ist nach dem Laden weg.
Meinst du eigentlich die Rohstoffe, die im Bergwerk gespeichert sind?

Quote:
Etwa zu Runde 35 fingen die Kraftwerke bei Spieler 1 an, sich abschalten zu wollen.
Diese Deserteure!
Wurde jetzt abgestellt.

Quote:
Wenn man am Rand des Spielfeldes ein gebäude baut (...)
Abgestellt.

Quote:
Ich bin mir nicht sicher wie das mit der Panzerung klappt.
Die Hitpoints nach einem Treffer errechnen sich nach der folgenden Formel:
hp=hit_points-damage*4/armor
Ist hp <= 0 wird das Grät zerstört.
Das mit dem Absorbieren funktioniert beim Schutzschild auf die von dir beschriebene Art.

Den Fehler aus deinem Savgame hab ich auch behoben. Es hat jemand einen Truppentransporter mit einem Infanteristen beladen und in ein Flugzeug eingeladen, das wurde beim Laden des Savegames nicht richtig wiederhergestellt.

Zu den Transportflugzeugen:
Ich sehe da auch kein zu großes Problem, da es ja genügend Gegenmaßnahmen gibt und das gemeine Transportflugzeug ja auch nicht sooo stabil ist.
Übrigends, wie kann man 804 Einheiten auf einen Schlag zerstören?
Man zerstört einen Hangar, der mit 12 Transportern beladen ist, die mit je 3 Transportschiffen beladen sind, die je mit 3 Truppentransportern beladen sind und die wieder je 6 Infanteristen geladen haben. Egoistic

Quote:
Dazu wäre es sehr freundlich, wenn man neue features ein bzw. auschalten könnte, also optional.
Was für Features denn? Die Alieneinheiten kann man ja zB abschalten.

Quote:
Könnte man da nicht Deine zwei punkte vereinen? (Ressurcenverteilung)
Wie soll das gehen? Im Original konnte man nur einstellen wieviel es von einem Typ geben soll. Bei mir kann man einstellen wie viel es geben soll von den einzelnen Ressourcen, wenn man welche findet und in welchen Abständen man sie finden (über die Dichte). Was genau meinst du?

Quote:
Wäre aber nicht schlecht wenn man die Einstellungen für den Sound auch aus dem Game heraus machen könnte.
Ich denke es reicht so, und da jeder sich ja auch die Readme durchliest ( Wink ) sehe ich da keine Probleme...

So, hier nun das neue Update:
http://wwwstud.fh-zwickau.de/..._a129u.zip

Neben den oben angegebenen Verbesserungen gibt es auch noch andere Sachen, wie zB dass nun der Scankreis um große Gebäude richtig dargestellt wird.

So, zum Schluß nochmal nen Lob an Dereknor: Genau solche Leute wie du tragen maßgeblich zur Perfektionierung des Spiels bei, weiter so.

MM