Show whole topic Nov 14, 2005 8:26 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
>>ich werd mal ein bisschen zaubern und ein paar files online stellen
Ich bin gespannt.

>>ich hab sofort begonnen eine karte zu erstellen
Das hör ich gerne, endlich mal einer der neue Karten macht zu den wenigen von mir...

>>allein das ausfuellen der riesigen gruenflaechen dauert ewig
KINDERS X( !
Es ließt offenbar kein Arsch die readme...
und ich habs noch extra als Welcome-Message im Editor eingestellt: "Anleitung für den Editor in der readme.txt"
Und dort steht unter "3...Map Editor":
Quote:
Im Map Editor können einige Tricks benutzt werden um das Erstellen der Karten
zu beschleunigen:

Texturauswahl:
Man kann mit der Maus die Texturen einzeln auswählen, man kann auch einen
Bereich wählen, indem Man SHIFT gedrückt hält oder einzelne Texturen zu der
Auswahl hinzufügen/löschen, indem man CTRL gedrückt hält.
Wenn man eine Auswahl an texturen hat und auf die Karte klickt, wird eine
Textur per Zufall aus der Auswahl genommen und platziert, was zB für große
Flächen von Gras nützlich ist, da es 8 unterschiedliche Grastexturen gibt.

Texturübersicht:
Man kann mit Hilfe der Mittleren Maustaste in eine Gesammtübersicht kommen, in
der man mit der Maus oben und unten am Schirm scrollen kann. Dort kann man wie
im normalen Menü die Texturen auswählen und kommt wieder über die mittlere
Maustaste zurück.

Texturplatzierung:
Man kann die Texturen alle einzeln platzieren, oder man füllt Flächen, indem
man an eine Stelle klickt, SHIFT drückt und dann an eine Andere. Nun wird das
durch die beiden Punkte aufgespannte Rechteck mit der Texturauswahl gefüllt.

Ändern der Wassertextur:
Küsten werden als Overlays auf die für die Karte festgelegte Wassertextur
gemalt, deshalb ist es notwendig eine Defaultwassertextur festzulegen. Dies
macht man, indem man auf Wasser klickt und dann die entsprechende Textur
auswählt. Sofort wird das Wasser unter den Küsten geändert. Das eigentliche
Wasser muss man jedoch per Hand ändern, da es sich hier um eine normale
annimierte Textur handelt.


Wem das nun wieder zu viel Text war, der schaue mal ganz gezielt unter "Texturplatzierung" nach. Denn es gibt bereits eine Möglichkeit Flächen zu füllen und zwar sollte man erst alle 7 oder 8 Gras-Texturen auswählen und damit die Fläche füllen, dadurch wird sie schön ungleichmäßig per Zufall mit der Auswahl gefüllt.

So, nun hab ich mich wieder beruhigt. Trotzdem schön dass du eine eigene Karte machst, sieht schon ganz nett aus (die Form).

MM