Show whole topic Nov 15, 2005 2:15 pm
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Subject: MMs M.A.X., weitere anregungen
Hab mir zwar noch nicht deine erarbeiteten Grafiken angesehen, aber ich denke, dass die Idee mit den einzelnen Menüteilen, die nicht eckig übereinander gelegt werden ganz praktikabel sein dürfte. Werd das dann bei Gelegenheit mal ausprobieren, mal sehen, wie es wirkt.

Zu den PCX:
Es stimmt zwar, dass man in dem Bild selber nur 256 Farben hat, jedoch gibt es keine einheitliche Farbtabelle. Du kannst also dein Bild auch mit 24Bit Farbtiefe erstellen und dann mit einer 256 Farvbtabelle speichern. Ich glaube nicht, dass man dann einen großen Unterschied feststellen wird, da man bei dem rostigen Interface bestimmt nicht über 200 Brauntöne benötigt. genauso verhält es sich mit allen anderen Grafiken.
Intern werden die Grafiken dann als 24Bit-Bitmaps gehalten (und nur so ist es zB möglich die unterschiedlichen geländarten zu mischen und diverse Alpha-Effekte darzustellen). Ich sehe also keinen Vorteil darin zusätzlich bmps zu unterstützen. Es würde zwar beim Laden etwas schneller gehen, aber würde hauptsächlich das Projekt um gut das 4 fache aufblähen (zumindest den Anteil was die Grafiken betrifft), da die PCX zusätzlich noch komprimiert sind.

Und was das mit den Einheiten-Bildern betrifft: Da sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Ich habe es extra so designt, dass man auch ganz neue Einheiten hinzufügen kann (wird automatisch an den Ordnern in zB /vehicles erkannt). Ebenso was das mit dem Wasser angeht. Man kann ohne Probleme neue (auch annimierte) texturen einfügen. Einer zusätzlichen Wassertextur steht also nichts im Wege, müßte man nur mir zukommen lassen, damit daraus nicht nur ein privater Mod wird.
Dass das schwierig ist mit dem Wasser habe ich auch gemerkt. Ich habe mir die Textur mittels Screenshots aus dem Spiel geholt und dann zusammengefummelt, da die Annimation (und viele andere Effekte übrigends auch) durch farbänderungen der 8-Bit Palette gemacht wurden...

Soviel erstmal dazu,
MM