Show whole topic Dec 31, 2005 2:39 pm
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Hallo alle zusammen!

Quote:
>>> ...Habe das aber aus ... rechtlichen Bedenken<<< ich dachte du bist infomratiker ;-)

Ich weiß zwar nicht wessen Zitat dies ist, aber ich fühle mich mal angesprochen:
Ja, das zwar schon, aber man muss es ja nicht übertreien, denn auch ich liebe die Freiheit ;-)

Hallo Toranaga, nun zu deinen Beiträgen:

>>Minen vom Minenleger sind für Gegner sichtbar
Skandal! Das war schonmal anders...

>>Man kann gegnerische Einheiten nicht direkt durch anklicken angreifen (...)
Ja, das ist so einfacher. Könnte aber durchach Jemand mal einbauen.

>>Die Bauzeiten Formel sollte nochmal überarbeitet werden
Wenn das Fahrzeug voll ist kann man mehr auswählen.

>>Die Anzahl der abgezogenen Hitpoints bei einem Angriff scheint mir einen Zufallsfaktor zu haben. Stimmt das?
Nein, es wird berechnet aus Hitpoints*Armor-Schaden*4 (ob es 4 sind oder was anderes weiß ich jetzt grad nicht).

>>Im Netzwerkmodus kann man ins Leere schiessen (...)
Ja, aber auch nur wenn man simultan spielt, ist dann halt wie in jedem anderen echtzeit Spiel auch..

>>Im Netwerkmodus kann derjenige, der zuerst End-Turn klickt, nichts mehr machen.
Ja, aber irgendwann muss ja mal Schluß sein.

>>Ein schönes Feature für Netzwerk wären Teams
Komm ich weiter unten noch zu...

>>Depots: Das Laden funktioniert nur bei angrenzenden Einheiten.
Jo -> einfacher

>>Upgrades: Für Einheiten, die gerade fertiggestellt wurden, zählen noch die Upgrades in der Goldraffinerie aus dieser Runde. War in Max nicht möglich.
Und? Schlimm? Ich find nicht.

>>Infiltrator verliert Schussmöglichkeit durch Bewegung
Wenn du mal drauf achtest, hat der Infiltrator auch eine andere Waffe bekommen...

>>Trainingshalle läßt Infantrie beschleunigt bauen
Hm, stimmt. Das sollte man noch ändern.

>>U-Boot wird nach Schuss nicht sichtbar
Warum auch?

>>U-Boot kann Landeinheiten angreifen
Könntest du da mal ein entsprechendes Savegame zur Verfügung stellen, bei dem das passiert?

>>Alienangriffsflugzeug verliert Schüsse durch Bewegun
Wenn ich mich recht erinnere war das ein Wunsch der Community, damit es nicht "overpowerd" ist, oder?

>>Verbessert man Gebäuden und Einheiten nach einem Hitpoint-Upgrade, so steigt nur die maximale Hitpoint-Zahl, nicht auch die aktuellen Hitpoints.
Jo, könnte man auch noch ändern...

>>Eine Fehlermeldung (z.B. links oben als kurze Textnachricht), wenn ein Gebäude an der aktuellen Stelle nicht errichtet werden kann, wäre ganz nett.
Wie genau stellst du dir das vor? Wenn man zB versucht ne Straße auf Wasser zu bauen, oder wie?

>>Ein Bulldozer braucht zur Säuberung eines Feldes 3 Runden.
Berechnet sich irgendwie aus der Anzahl der Trümmer, die da rumliegen.

>>Falls Bedarf an Debug-Helfern besteht, könnte ich mich beteiligen (...) und kenne mich auch mit SDL relativ gut aus. Borland habe ich allerdings nicht.
Da die 'unholy alliance' zwischen Deutschland und Russland wohl nicht zustande kommt (da der Artlaw ja immer 'busy' ist) ist das doch mal ein nettes Angebot, vor allem weil du jemand zu sein scheinst, der auch etwas Anhnung von der Materie hat.
Was das mit dem Borland angeht, da kann man sich die 6.0 Trail runterladen und mit nem 'Tool' dann 'patchen' Wink
Oder du meldest dich mal bei mir per ICQ, hast doch sicher DSL, oder?
Was die Sache mit den Clans, Teams, Upgrades usw angeht könntest du das dann auch gleich erledigen... Und Jemand der Fehler nicht nur berichten sondern auch beheben kann sollte auch wilkommen sein.

MM