Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Hallo MM,
hallo Max-Fan-Gemeinde,
nur durch einen glücklichen Zufall habe ich nach längerer Zeit mal wieder Eure Seite angesteuert. Und siehe da, ich hätte doch häufiger mal gucken müssen, ob sich was getan hat:
Da hat doch jemand tatsächlich sich daran gewagt einen Max-Klon auf die Beine zustellen - und das innerhalb nur 6 Monaten. Alle Achtung! Sieht super aus und ist schon fast so spielbar wie das Original (Abstriche in der Benutzerfreundlichkeit - Pluspunkte in der Stabilität).
Da MM so freundlich war, die Max-Fangemeinde als Alpha-Tester zu rekrutieren, habe ich auch ein bisschen herumprobiert:
- Die Rohstoffeinstellung in den Bergwerken funktioniert noch nicht. Reduziert man einen Rohstoff, kann man noch nicht einen anderen dafür mehr fördern, obwohl die Standorte der Bergwerke dieses ermöglichen sollten.
- Die Rohstoffverteilung in den Alienbergwerken ist noch etwas stärker mit einem Fehler behaftet: Wenn man die Rohstoffverteilung ändert, kann man bei Metall die Reduzierung nicht wieder rückgängig machen ;-(
- Leider weichen die Werte/Formeln in Deiner Max-Version vom Original ab. Ich stimme da Sal zu:
Quote:Sal (31.10.2005, 10:47)
Dazu wäre es sehr freundlich, wenn man neue features ein bzw. auschalten könnte, also optional. So können sich die Spieler die im "alten Modus" auf das bestimme Regelwerk einigen.
Wenn Du Werte und/oder Formel änderst, läufst Du Gefahr die Spielbalance, die in Max wirklich super war, kaputt zu machen. Konkret: Die Kosten für Upgrades durch Gold bzw. Forschung und auch die Wirkung der Panzerung waren im Original anders.
Quote:Guest aka Erzengel Gabriel (28.07.2005, 12:04)
>>>Das alte M.A.X. ohne Bugs und ordentlichem MP-Support hätte uns doch schon genügt, INTERPLAY ! *heul*<<<
Dem kann ich mich nur anschließen.
JCK
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse