Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Nettes Bild 'Jesus'
@hax:
Ja, das ist irgendwie ein Problem. Das Spiel ist recht anfällig bei schlechten Verbindungen. Woran das genau liegt kann ich nicht sagen. Aber da es von selbst dafür sorgt dass alle Nachrichten ankommen und das auch noch in der richtigen Reihenfiolge (was bei TCP/IP ja nicht gewährleistet ist) kann es durchaus zu einem Datenstau führen welcher sich als 'einfireren' bezeichnen ließe. Besser läuft das ganze im LAN und am bestern per Cross-Over.
Wenn Jemand interesse hat sich dem Problem anzunehmen, nur zu. Ich habe die gesammte Kommunikation in eine extra Klasse ausgelagert die in einem eigenen Thread läuft. Ist auch mit einem seperaten Testprogramm zu testen.
Ansonsten bleibt nur LAN oder Hot-Seat...
MM