Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
Die sind alle für
Quote:Verbesserung durch Gold
Treffer
Panzerung
Munition
Angriff (Kostenx2)
Je nachdem welchen Startwert der zu erhähende Wert hat nimmst Du eine andere Formel:
Z.B. Du willst bei der Infantrie die Trefferpunkte von 9 auf 10 erhöhen. Die Infantrie hat 8 Trefferpunkte zu Beginn und die Trefferpunkte erhöhen sich jeweils um 1, d.h. Du nimmst
Quote:Startwert 8
Steigerung um 1
Endwert 20
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 0.00037219059
b = 2.5148748
c = 5.0938608
a, b und c sind vorgegeben und für x nimmst Du den aktuellen Wert. In diesem Beispiel 9. Das Ergebnis ist 5,0882... Du solltest immer aufrunden (sonst könnte es sein, das bei einigen Erhöhungen vielleicht mal 0,49 zu 0 abgerundet wird). Hier kommt also 6 Gold raus.
Die Formeln für Geschwindigkeit, Schussanzahl, Reichweite und Scan kommen jetzt ...
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Verbesserung durch Gold
NUR Geschwindigkeit
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Startwert 6
Steigerung um 1
Endwert 13
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 0.00038548127
b = 0.48236948
c = 5.827724
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Startwert 12
Steigerung um 2
Endwert 26
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 6.4901101e-006
b = 0.93320705
c = 5.8395847
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Startwert 14
Steigerung um 2
Endwert 32
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 6.2601892e-006
b = 2.1588132
c = 5.5866699
---
Startwert 15
Steigerung um 2
Endwert 33
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 2.7748628e-007
b = -0.0031671959
c = 6.2349744
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Startwert 16
Steigerung um 2
Endwert 36
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 1.1401659e-006
b = 1.8660343
c = 5.7884287
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Startwert 18
Steigerung um 2
Endwert 42
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 9.3928003e-007
b = 2.9224069
c = 5.6503159
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Startwert 20
Steigerung um 2
Endwert 48
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 3.478867e-008
b = 0.44735558
c = 6.2388156
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Startwert 28
Steigerung um 5
Endwert 58
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 3.9660207e-008
b = 1.6425505
c = 5.8842817
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Verbesserung durch Gold
NUR Schussanzahl
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Startwert 1
Steigerung um 1
Endwert 2
Y(1) = 720
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Startwert 2
Steigerung um 1
Endwert 4
Y(2) = 79
Y(3) = 641
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Verbesserung durch Gold
NUR Reichweite und Scan
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Startwert 3
Steigerung um 1
Endwert 5
Y(3) = 61
Y(4) = 299
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Startwert 4
Steigerung um 1
Endwert 7
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 0.010226741
b = -0.001141961
c = 5.8477272
---
Startwert 5
Steigerung um 1
Endwert 10
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 0.00074684696
b = -0.24064936
c = 6.2377712
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Startwert 6
Steigerung um 1
Endwert 12
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 4.205569e-007
b = -2.5074874
c = 8.1868728
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Startwert 7
Steigerung um 1
Endwert 14
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 0.00018753949
b = 0.42735532
c = 5.9259322
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Startwert 8
Steigerung um 1
Endwert 16
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 2.6278484e-005
b = 0.0026600724
c = 6.2281618
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Startwert 9
Steigerung um 1
Endwert 19
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 1.7724816e-005
b = 0.35087138
c = 6.1028354
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Startwert 10
Steigerung um 2
Endwert 20
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 1.1074461e-005
b = -0.41358078
c = 6.2067919
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Startwert 11
Steigerung um 2
Endwert 21
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 2.2011968e-006
b = -0.97456761
c = 6.4502985
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Startwert 12
Steigerung um 2
Endwert 24
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 3.4515189e-009
b = -4.4597674
c = 7.9715326
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Startwert 14
Steigerung um 2
Endwert 28
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 2.8257552e-006
b = 0.78730358
c = 5.9483863
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und als Letztes
Startwert 18
Steigerung um 2
Endwert 38
Shifted Power Fit: y=a*(x-b)^c
Coefficient Data:
a = 2.4289322e-007
b = 0.64536566
c = 6.11706
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Bei M.A.X. haben die Entwickler die weitere Verbesserung durch Gold unterbunden, wenn die Steigerung 800 oder mehr kostet.
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse