Show whole topic Mar 26, 2006 4:21 am
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Subject: MMs M.A.X. Alpha 1.0
>>wozu 32 bit grafik
Beim Original war die Farbtabelle für jeden Planeten anders, so dass die benötigten Texturen abgezeigt werden konnten (zB Wüste oder Eis). Bei mir sind alle Texturen gleich und so kann man sie auch miteinander mischen. Außerdem muss ich so nicht daran denken in der farbtabelle von den Terrain-Texturen die Farben von zB dem Interface mit unterzubringen. Weiter noch bekomme ich durch die 32Bit Farben die Möglichkeit Schatten, Transparenz und AA-Effekte darzustellen...

Warum komm eigentlich eine Messagebox wenn ich auf "ich hab von grafikengines leider nicht die geringste ahnung" klicke in der steht "hm, wieso ist javascript aktiviert?" ?

MM