Subject: Gegnerspiele1
3D muss nicht zwangsläufig heissen "unübersichtlich" oder "unnötig". klar, max in 3d wäre hauptsächlich ne rein kosmetische verbesserung, aber das heisst nicht das man das "felder/raster" modell aufgibt. es wäre "theoretisch" möglich, und wenn ich mit c++ (besser) umgehen könnte, würd ich mich gleich ans werk machen...
dazu müsste ich aber vieeeel besser mit c++ auskennen (bin froh das ich überhaupt arrays anlegen kann, obwohl ich das auf arrays zugreifen immer noch verhaue
)
Kazuar