Show whole topic Dec 13, 2006 2:59 pm
beko Offline
Developer, Administrator
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Location: Cresbach


Subject: Lebt Interplay wieder? Anscheinend!
> Beko, wie ist das denn mit Lizenzen, Copyright und Urheberrecht? Kennst Du
> Dich aus?

Ganz grob:

Lizenz: Das Recht die Software auf deinem PC zu installieren/nutzen (erwirbst du durch Kauf - bei nem Spiel i.d.R. _Einzelplatzlizenz_ für _nicht gewerblichen Einsatz_.

Copyright: Das Recht die Software zu vermarken/kopieren/vertreiben. Die Max-CD ist durch Copyright geschützt.

Urheberrecht: Nicht verkäuflich da _geistiges_ Eigentum. Das MAX-Universum ist durch Urheberrecht geschützt.

> Interessant ist ja die Frage für uns in Bezug auf einen Nachbau von Max (z.B.
> MMs Max). Was ist erlaubt, was nicht? Könnte man auch mal bei FreeCiv oder
> FreeCol nachsehen, wie die das regeln.

Das ist eine Gradwanderung und schwer zu beantworten. Ich bin auch kein Jurist aber gegen einen _Nachbau_ spricht wenig. Eventuell sollte man bestimmte Story-Aspekte weg lassen oder verändern, denn dann entsteht neues geistiges Eigentum. Auf Deutsch: Dir kann keiner verbieten einen Späher ebenfalls Späher zu nennen aber zusammen mit der Concord und dem Mechkommandanten wird es dann eng.

> Ist es z.B. erlaubt, dass man das Spielprinzip (incl. Einheitenwerte / Balancing)
> kopiert?

Ja. Jedes Strategiespiel bewegt sich irgendwo in dem Rahmen.

> Ist es erlaubt, die Ressourcendateien vom Original-Max zu verwenden (d.h. die
> Kopie würde auf die Originaldateien zugreifen - sprich es müsste Max installiert
> sein, um die Kopie spielen zu können)?

Jein. FreeCraft wurde aus dem Grund von Blizzard eingestampft. Hierbei wird das Copyright verletzt. Allerdings kann _deine_ Ressourcendatei rein zufällig das selbe Format haben - was dann der Nutzer am Ende da reinkopiert ist sein Ding. Du darfst aber auf keinen Fall diese Ressourcendatei mit ausliefern - so wird sicher gestellt dass der Nutzer seine eigene SpieleCD und damit seine eigene Lizenz nutzen muss (ob er das dann auch nur kopiert hat ist nicht mehr dein Problem). Siehe auch OpenTTD (Transport Tycoon Clone) und das neue FreeCraft (hat n neuen Name - weiß gerade nicht welcher).

> Es wäre sonst ziemlich suboptimal, wenn man viel Arbeit in einen Klon investiert
> und dann kommt irgendwann mal ein netter oder auch nicht so netter Anwalt
> daher und man ist plötzlich die nächsten 10 Jahre verschuldet...

Unter Einhaltung gewisser Regeln ist das trotzdem möglich. Dazu gilt noch zu beachten dass ich mich hier auf _Deutsche_ Vorschriften beziehe. Das ganze sieht in Amerika und Russland wieder ganz anders aus. Wo ein internationales Internetprojekt anzusiedeln wäre ist IHMO primär eine Frage dessen wem der offizielle Projekt-Server gehört und wo er steht und unter welcher /Lizenz/ programmiert wird.

Ebenfalls nicht unwichtig ist die Frage ob in irgend einer Form Gewinne mit dem Projekt erzielt werden. Damit gilt es nämlich als gewerblich und damit kommen auch alle Regeln zur Geltung. Als gewerblich kann in Deutschland leider auch schon eine Webseite angesehen werden, die Werbebanner zur Finanzierung ihres Servers einbindet. Über das Thema kann ich noch den ganzen Tag schreiben aber das sollte dir einen kleinen Einblick in das ganze Drama geben Disappointed Hier gibt es viel Glatteis. Für OpenSource wurde aus diesem Grund eine Stiftung gegründet, die dir im Falle eines Falles professionellen Rechtsbeistand gratis bieten kann.

> Sehr interessant fände ich auch zu wissen, wer gerade die MAX-Rechte / Lizenz
> (was ist der Unterschied?) hat. Meine Recherchen haben bisher leider nix
> ergeben.

Siehe oben. Wikipedia hat sowohl zu Copyright als auch Urheberrecht umfassende und informative Artikel. Wer das Copyright gerade hat weiß ich auch nicht - das Urheberrecht ist unverkäuflich und wird immer Interplay gehören.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."