Show whole topic Dec 14, 2006 12:46 am
Toranaga Offline
Developer
Registered since: Dec 28, 2005
Location: Hamburg


Subject: Lebt Interplay wieder? Anscheinend!
@War Chicken
Ich glaube nicht, dass man das heutige Interplay mit dem Interplay, das damals die genialen Spiele gemacht hat, vergleichen kann. Die haben ja gar keine Leute mehr und die damaligen guten Spieleentwickler haben sie alle verprellt, da die Löhne nicht bezahlt wurden. Von daher werden auch keine guten Entwickler mehr zum heutigen Interplay gehen wollen (sowas spricht sich ja in der Szene rum und der Chef ist der gleiche, der es damals wohl verbockt hat). Ich würde mir also nicht viele Hoffnungen machen.

Wegen Amerika: Vielleicht wird man ja dann verhaftet, wenn man in die USA einreisen will? Wobei die Chancen dafür heute ja auch so schon ganz gut stehen ;-)

Wegen Klon: Wenn man also einen Klon macht, der zufälligerweise das gleiche Ressourcenformat wie M.A.X. benutzt, wäre das kein Problem, solange man die Software von Grund auf neu entwickelt und sich nicht an den M.A.X. Binaries und Ressourcen direkt vergreift. Nur bei Game Play bin ich mir noch nicht sicher (wobei ich davon ausgehe, dass es eigentlich niemand stören würde).
Game Play meine ich (und vermutlich auch die readme von Interplay) im Sinne der abstrakten Spielkonzepte (Softwarepatente greifen da eher nicht, da es nicht um die Algorithmen, Code oder ähnliches geht, sondern um den "Spielinhalt", worum es im Spiel geht) - auch Balancing der Einheiten, Einheitentypen usw. ist ja eine Leistung des Herstellers, auf die der das alleinige Recht hat. Sicher sind sich die Strategiespiele ähnlich, aber genau gleich sind sie doch nicht. Es gibt andere Techtrees, andere Ressourcenmodelle, und und und. Wenn man jetzt haarklein kopiert, könnte ich mir schon vorstellen, dass es Probleme geben könnte (und eine haarkleine Kopie wäre ja das, was wir uns wünschen würden...).
Paul Grathwohl (pagra)