Show whole topic Aug 24, 2007 12:08 am
JCK Offline
Developer
Registered since: Jan 09, 2006
Location: "Nebelhausen"


Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Hallo "Doc" und selbstverständlich auch ein Hallo an alle anderen.

Ich bin Deiner Aufforderung "... das Spiel ja mal im Forum downloaden und antesten ... " nachgekommen. Leider bin ich wohl ein recht guter Testschimpanse. Zumindest habe ich schon ein paar Angereimtheiten gefunden:

- Das Spiel unterscheidet beim Laden eines Spielstandes nicht zwischen Multiplayer (Hotseat) und Singleplayer. Das führt dazu, dass man einen Spielstand im falschen Modus einladen kann. Einfache Lösung: Verschiedene (Unter-)Verzeichnisse für die Spielmodi.

- Das Turbobauen benutzt eine falsche Formel. Doppelte Geschwindigkkeit -> Doppelter Preis (richtig umgesetzt). Vierfache Geschwindigkeit - > Dreifacher (!) Preis (und nicht vierfacher).

-----

Einen Vorschlag für das Spiel, die Regeln betreffend:

Wir alle haben bestimmte Vorlieben was das alte MAX angegeht. Genauso haben wir alle den einen oder anderen Kritikpunkt was ebenfalls das alte MAX betrifft. Wie wäre es wenn die meisten Regeln in eibfach zu editierende Textdatei (wie schon bei den Einheiten) ausgelagert werden, statt in den Programmcode integriert. Außerdem sollte möglichst viel an-/abschaltbar sein. Z.B. ob die Alieneinheiten nun im Spiel auftauchen oder nicht kann bei Spielbeginn festgelegt werden.

-----

Drei, vier Vorschläge für das Spiel, benötigte Features (zumindest aus meiner Sicht):

- MM hat die Minimal - Einheiten (1 Pionier & 1 Konstruktor) zu Beginn des Spiels entfernt. Sie müssen gekauft werden. Das ist so weit kein Problem. Schön wäre es, wenn man eine (oder mehrere) Startkonfigurationen abspeichern könnte. Ich z.B. kaufe mir eigentlich immer das Gleiche. Dumm ist es nur, wenn ich etwas vergessen habe :P Über diesen Weg bekämen wir auch die Teameinstellung aus OrgMax hinein.

- Ein PBEM-Modus wäre nicht schlecht. Ist im Grunde nur ein Hotseat-Game, das automatisch den Spielstand per Email verschickt. Das ist sicherlich auch einfacher und schneller umzusetzen als der Modus über TCP/IP.

- Apropos Hotseat-Game beim Spielerwechsel sollte nach so was wie ein PW gefragt werden (optional natürlich). Das wäre für den PBEM-Modus noch wichtiger als für Hotseat.

- Und ein letztes Mal Hotseat: der PBEM-Modus über Netzwerkfreigaben, FTP o.ä. wäre auch eine Überlegung wert.

-----

@Beko bzw. Sal

Könnten wir vielleicht im Wiki einen abgetrennten Bereich bekommen, in dem man in einer Liste oder dergleichen die Bugs, ToDos und Feature-Wünsche bündeln könnte? Das wäre übersichtlicher als im Forum die Beiträge zu durchsuchen.
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse