Show whole topic Aug 29, 2007 7:00 pm
JCK Offline
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Subject: MMs MAX Remake by DoctorDeath Alpha 0.5
Vielen Dank für die vielen Zigarren ... ich bin leider nur Nicht-Raucher :P Kann ich die Zigarren vielleicht eintauschen? Z.B. gegen ein paar Realisierungen meiner Einheitenvorschläge ?

@Rocky:
Dort habe ich auch die Kritik an den Vorschlägen, die Du geäußert hast, angenommen. Das Erstellen der Grafiken für die entsprechenden Einheiten sollte das geringste Problem sein. Zum Beispiel der Luftkissenpanzer ...



Leider habe ich den nicht selbst modelliert Disappointed Aber ich habe an den Modellen eingeschränkte Benutzungsrechte, d.h. ich darf die von mir erworbenen 3D-Modelle verwenden, wie ich möchte. Aber ich darf die 3ds-Max Dateien nicht unverarbeitet / ungeschützt weitergeben.

Zu Deinem Einheiten Vorschlag: So eine Universal-Eineit bringt sehr wahrscheinlich das Balancing durcheinander. Selbst wenn man die Anzahl der erlaubten Supereinheiten begrenzt führt das doch dazu, das jeder Spieler versucht möglichst das Limit auszuschöpfen. Balancing heißt einerseits, dass jede Einheit mindestens eine gravierende Schwachstelle habe muss und andererseits man auch zur Not auf diese Einheit verzichten kann und das Spiel trotzdem gewinnen. Den ersten Punkt erreicht man nicht durch ein Begrenzung der Anzahl und nur eingeschränkt durch die Produktionskosten/-zeit. Bei dem zweiten Punkt müßtest Du noch etwas nachreichen: eine gravierende Schwachstelle.

@DoctorDeath:
Hast Du mal zu etwas wie ein Changelog, in dem drinsteht welche Mängel schon von MM und Dir behoben wurden? Hier im Forum wurden ja eine Bugs und Abweichungen gemeldet. Ich würde gerne das Forum durchforsten und noch nicht beseitigte Fehler in die ToDo-Liste eintragen. Sonst werden schon mal gemeldete Fehler übersehen oder andere werden immer wieder gemeldet und man weiß nicht, ob es der ursprüngliche Fehler war oder vielleicht "nur" ein Folgefehler.
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse