Show whole topic Sep 29, 2007 11:34 pm
JCK Offline
Developer
Registered since: Jan 09, 2006
Location: "Nebelhausen"


Subject: Aktive Baustellen: Unterstützung gesucht !
Fehler:
Programm stürtzt bei zu weiten Bewegungsplanungen ab.
Kopplungsverbindung ohne Kopplung bei diagonaler Gebäudeanordnung
Bauen aus der Metallreserve fehlerhaft
Bewegung über größere Strecken führt zum Hang
Savegames können nach dem Speichern nicht aus dem Spiel umbenannt werden.
"Spieler besiegt"-Meldung beim Start mit mobilen Brückenkopf
Savegames werden falsch benannt
Beschreibungstext ist teilweise gekappt
Fehlende Grafik - Kopplung
Grafikfehler beim Spielerwechsel (Hotseat)
Programm stürtzt beim Beenden ab
TCP/-Bug, asynchroner Spielstand im späteren Spiel
Sichtfeld von Geistereinheiten

Fehlende Funktionen:
Spiel über Netzwerk - Doc
Wechseln der Sprache - JCK
Tasturkürzel zur Steuerung der Einheiten fehlen
Befehle werden nicht im Savegame abgespeichert
Verteigungsanlagen können nicht in den Wachmodus versetzt werden.
Nachrichten-Log fehlt
Scan / Angriffsreichweiten - Schloss ohne Funktion
Keine Info über Bauhinderungsgrund
Neue Einheiten fehlen in "Nächster Einheit"-Liste
"Shift"-Erledigen geht nicht
Gutachter haben keine automatische Bewegung
Einheitentabelle fehlt
Pfad-Bauen ist nur eingeschränkt möglich
Keine Detail-Info zu feindlichen Einheiten
Dedizierten Server
Planen der Bewegung mit Shift-Klick
"Nächste Einheit auswählen"-Knopf arbeitet anders als im OrgMax
Neues Bergwerk sollte automatisch gestartet sein

Falsche Regeln:
Kosten fürs Turbobauen sind falsch
Bewegung wird falsch berechnet
Zwischenstufe beim Turbobauen fehlen teilweise
Überbauen von Plattformen mit Strassen geht nicht
Bulldozer muss aus Räumstelle fahren
Fehlende Niederlagebedigungen

Diese Liste soll nur einen Eindruck vermitteln, was noch zu tun ist. Doc und ich werden versuchen sie nach und nach abzuarbeiten.

DoctorDeath arbeitet z.Z. an der Umsetzung des Netzwerkteils.

Meine Wenigkeit wird sich der Internationalisierung widmen - sobald ich so einigermaßen durch den Quellcode durchgestiegen bin. Leider ist zum Teil Text in die Grafiken (z.B. destruction.pcx) mit eingebaut. Es wäre schön, wenn sich jemand bereit erklären würde, die Grafiken von Text zu befreien.
Chris
"Der Tapfere hält im Kampfe inne, wenn sein Gegner strauchelt." -- Laotse