Subject: M.A.X. Clone von Dieter
JCK schrieb:
Da gibt es ein Problem. Das Spiel soll plattform unabhänig sein und Open Source sein. Ich habe keine Ahnung, wie gut sich PureBasic damit verträgt. Was ich mir sonst noch vorstellen könnte, wäre wenn Du Algorithmen in Deiner Sprache ausprobierst und uns dann so etwas wie ein Struktogramm z.B. zukommen läßt, so dass wir den Algorithmus in C++ umsetzen können.
PureBasic kann Win und Linux compilieren. Open Source ist für mich auch kein problem. Hätte gerne dann einen Eintrag "Mit freundlicher Unterstützung von Dieter" oder so ähnlich.

Aber das mit dem Algo probieren und euch bereitstellen ist gut. Struktogramm kann ich bislang noch nicht. Aber mein Code ist stehts einfach gestaltet. Denn kann man lesen wie ein Buch und bestimmt 1:1 in c++ übernehmen. (Bis auf die Sprachtypische eigenschaften und Syntaxregeln) Kannst ja mal im Source die Procedure " wegfinden() " suchen und anschauen. Ist wirklich alles Easy gemacht.