Show whole topic Nov 04, 2007 11:23 pm
beko Offline
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Location: Cresbach


Subject: Erster Meilenstein geschafft :)
Quote by Didi:
wie komme ich an einer Version ran?
Wenn ich schon nicht beim proggen helfen kann so möchte ich doch etwas tun. z.B Betatester oder so.
So. Sorry Didi, dass ich dir nicht gleich geantwortet habe. Also, der Doc hat eben eine Win32 Version fertig gebacken. Da wir das nun aber als Community Projekt machen, ist eine Copyrightverletzung inakzeptabel. Der Plan sieht vor ein Skript zu schreiben, was sich die benötigten Zusatzdateien von der MAX-CD holt. Bis es soweit ist, braucht man neben dem offiziellen Spielepaket ein inoffizielles mit den Grafiken, Sound etc etc. Das ist auch etwas größer und läd gerade noch auf einen Server hoch. Dafür braucht man es in der Theorie nur einmal, da sich an diesen Dateien ja nichts mehr ändert.

Was du aber schon machen kannst ist deinen PC vorbereiten:

Quote:
PREREQUISOTES

You'll need to have these libraries (with equivalent devel versions) to
build M.A.X. Reloaded:

libsdl1.2
libsdl-mixer1.2 (with Vorbis support)
libsdl-net

SDL libraries can be found at http://www.libsdl.org

WINDOWS

Download the required SDL-libraries and install them to your system32 directory - e.g. c:\windows\system32

http://www.libsdl.org/...-win32.zip
http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/release/SDL_mixer-1.2.8-win32.zip
http://www.libsdl.org/...-win32.zip

Now unzip max-x.y.z.zip to a folder of your choise - e.g.
C:\Program Files\MAX Reloaded\

After installing currently needed original gamedata you can
start M.A.X. Reloaded executing MAX.EXE
Oder du versuchst dich am SVN und kompilierst dir MAX selbst direkt von der Entwicklerversion. Wie das geht beschreibt Doc im Wiki unter http://maxthegame.de/...d_unter_VS

Der anonyme SVN-Zugriff ist inzwischen lesend frei gegeben, obwohl noch sehr viel Dokumentation fehlt.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."