Show whole topic Dec 15, 2007 10:52 am
alzi Offline
Developer, Moderator
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Location: Ditzingen (nahe Stuttgart)


Subject: eXP Programmiersitzung vergangendes Wochenende
hm, also Netzwerk kann man quasi in zwei Teile aufteilen:

- Einmal der Teil, der für die Verbindung und das richtige Versenden der Nachrichten an sich zuständig ist. Dieser Teil läuft jetzt ziemlich rund, und auf ihn war auch die Aussage mit "network works again" bezogen, da nach einer kleinen Speicheroptimierung von mir das ganze nicht mehr richtig funktioniert hatte.

- Der zweite Teil ist es alle Nachrichten in das Spiel selber einzubauen, also bei welchen Aktionen eine Nachricht verschickt wird und was passieren soll, wenn eine bestimmte Nachricht ankommt.

Hieran sind wir gerade am schaffen. Beko hat alle Nachrichten in den Tracker gesetzt, so das ihr sehen könnt, wie viel noch ungefähr gemacht werden muss.
Kurz zusammengefasst geht grad aber nur Bauen, Schießen, Synchronisieren ( der einzelnen Klienten und dem Server ), Pingen und das Bewegen von Einheiten, das aber noch ziemlich buggy, da muss man sich noch was neues überlegen. Was fehlt ist halt der ganze Rest Wink

MFG

DoctorDeath
Albert Ziegenhagel