Show whole topic Dec 28, 2007 3:33 am
Mal Offline
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Subject: Ehrfahrungsbericht M.A.X. Reloaded 0.1.3 BUILD 200712231740
Hi,
ich habe mal M.A.X. Reloaded 0.1.3 BUILD 200712231740 getestet.

Vorweg: Super Sache ! Danke für die Aussicht auf ein (hoffentlich bald) TCP/IP fähiges MAX

Getestet mit:
W2K SP4, Athlon XP 2400+, NVIDIA GeForce 6200
Vollbild 800x600 (Bugs die mir aufgefallen sind habe ich unter 640x480 nochmal getestet)

Schätze mal ich habe über die hälfte aller Spielfunktionen probiert.
Ich erwähne mal jede Kleinigkeit die mir bis jetzt aufgefallen ist; denke das meiste ist bekannt.

APC, Seetransporter, Transportflieger:
- Man kann im Laderaum nur alle aktivieren, über einen angedeuteten Button, sonst sind keine Buttons da.(BTW, alle aktivieren beim Flugzeug ?!?)
- Wenn die Einheit leer ist und man geht auf aktiv ist der angedeuteten Button auch weg, einziger Ausweg aus den Lademenü ist auf die stelle klicken wo er sein müsste (Esc hat keine Wirkung).

Depot, Hangar ... :
Upgraden funktioniert nicht (Aufladen und Rep. sind OK)

Bergwerk:
Zur Neuverteilung der Rohstoffe muss einer weiter als eigentlich nötig kleiner gestellt werden, dann den anderen hoch und dann den Rest des ersten wieder hoch.

Infiltrator:
- Teilweise zu stark. Grünschnabel konnte beim ersten Versuch Energiestation für 2 Runden lähmen.
- Einheiten stehlen ohne sie vorher zu lähmen. (Ich weis nicht ob das bei MAX geht aber wenn dann nur mit Elite)
- Wird nach erfolglosem lähm/stähl -versuch nicht entdeckt.
- Kann keine Mienen sehen.

Goldraffinerie:
nach jedem Upgrade bekommt man die folgenden für 0

Fabriken:
man sieht nicht welche Einheit fertiggestellt wurde.
Baureihenfolge lässt sich nicht beeinflussen. Neue Aufträge landen immer unten.

Trifft ein Baupfad auf ein schon bebautes Feld oder kreuzen sich 2 Pfade zur selben zeit, gibt es einen Absturz - fast wie beim org.-MAX Smiling
Meldung: Die Ausnahme "unkwon software exeption" (0x00000fd) ist in der Anwendung an Stelle 0x778cc114 aufgetreten.
Die Meldung ist immer gleich.

Abwehrtürme habe keine wählbare Wachpostenfunktion (kann sehr sinnvoll sein die mal auszustellen)

Bei der Berechnung der Bewegung stimmt was nicht. Es wird immer die Route über eine Strasse genommen, auch wenn der Weg 3 Felder über normalen Boden aber 25 Felder über die Strasse geht.

Gesprengte Kopplungen hinterlassen Schutt (Absicht?)

Es lassen sich nur einzelne Einheiten steuern, keine Gruppen.

Die Ladefunktion (Depot,APC...) geht nur wenn die zu ladende Einheit max.1 Feld neben dem Gebäude/Einheit steht.

Der Angriffscursor sollte auch außerhalb der Reichweite auswählbar sein. Wäre sonst im Simultanmodus ein Klickwettbewerb.

Kann man irgendwie den Fokus auf die aktive Einheit bringen ?

Nachdem ich mal schauen wollte was sich hinter "fx on" verbirgt hatte ich einen Absturz mit unknown SW exept. 0x00000fd an Stelle 0x0059c519.
Obwohl sofortiger Absturz kam die Meldung auch immer beim laden meines letzten save (nicht autosave)
Mit einem älteren save konnte ich weitermachen, hatte aber immer beim beenden vom MAXR:
    Anweisung in 0x004f1630 verweist auf Speicher in 0xdddddea9. Der Vorgang 'written' konnte nicht ...
Habe dann alles neu aufgespielt und von vorne angefangen.
Erst war auch alles ok dann bei ca. Runde 50 kam die gleiche Meldung beim beenden wieder.

Konnte bei einem Spieler irgendwann nicht mehr in der Goldraf. upgraden. Beim klick auf Upgrade kommt Absturz mit:
Debug Error !
Programm: ...\MAX-Reloaded.exe
Module: ...\MAX-Reloaded.exe
File:
Runtime check Failure #3 -The variable 'c' is beeing used without beeing defined

der "andere" Spieler kann weiter upgraden und sonst läuft auch alles wie gehabt (nur das ich irgendwann ein bisschen Schizo wurde Wink )

Bei 800x600 kann man Forschungszentren nicht mehr richtig steuern, um eins zuschalten zu können muss man 2 stellen höher eins abziehen.
Das geht leider nicht im Kreis, d.h. die ersten beiden (Angriff und äh..) kann man unter 800x600 nicht steigern.
Sonst sind mir nur ein paar unwesentliche Grafikbugs aufgefallen.

Auch wenn es nach vielen Bugs aussieht, finde ich das MAXR alles in allem schon sehr gut ist (die erste Final Version von Interplay war viel schlechter)

Ich wünsche euch schon mal alles Gute fürs nächste Jahr und vor allem viel Zeit und Muse für MAXR. Smiling

cu
Mal
"Bei der Eroberung des Weltraums sind zwei Probleme zu lösen: die Schwerkraft und der Papierkrieg. Mit der Schwerkraft wären wir fertig geworden."