Show whole topic Mar 15, 2009 4:35 am
Sal Offline
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Subject: Re: M.A.X. - Remake - Wie müsste es sein ?
Hallo erstmal!
Deine Links gehen nur man kann sie nicht anklicken, in die urlleiste eingefügt und geht sofort Wink

Dein Projekt hat also noch viel vorsich. Wie weit seid ihr genau? Kann man denn die Engine von 2150 so umstellen das sie MAX ähnlich funktioniert?
Zu der Model-Sache
Ja, ich hab auch welche aber die sind alle high poly und nicht immer sauber gemodelt. Das beko ein Jahr brauchte um nach und nach in 3d besser zu werden wundert mich garnicht. Bevor ich was anständiges modeln konnte hat es Ewigkeiten gedauert, von daher ist de beko schon gut dabei. Besonders in letzter Zeit kommt viel Gutes.
(Edit: Soviel ich weiss benutzt beko viele nicht-kommerzielle Software, beispielsweise auch Blender, somit hat er es da garnicht so leicht. )
Was hättest Du den zum Vorzeigen was ungefähr das Ziel wäre? Wieviel ist etwa der maximale Polycount / Tricores oder Quads/? und wieviele Leute sind im Projekt?
Ich arbeite ich auch mit 3dsmax (ab 3.1), seit etwa 1999/2000... und eine Einheit schnek ich Euch, mag villeicht zu unsauber sein, aber so ungefähr ist das Orginal aufgebaut.
Es ist, wie man sieht, eine Mine!


3d Model_OHNE TEXTUREN_mine.rar
Ich habs ins .3ds Format exportiert, weil Dein 3.1smax wohl nicht welche von 9 laden kann. __OHNE TEXTUREN__
Könnt ihr benutzen so oft ihr wollt. Wenn ihr mich in den Credits einträgt... ok, wenn nicht auch ok ;D
Hab hier noch die Wassermine von dem Ski rumliegen, aber die ist auch kein Aufwand.

->
Und das ist mein kleiner Schatz den ich auch nicht weggeben kann, wäre wahrscheinlich auch zu high poly.
Awac_rc_vray_2.jpg

Viel Erfolg
A.H.
- easy logic -
This post has been edited 2 times. Last edit on Mar 15, 2009 7:17 am by Sal.