Show whole topic Mar 15, 2009 11:52 am
beko Offline
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Location: Cresbach


Subject: Re: M.A.X. - Remake - Wie müsste es sein ?
Quote by Bud:

Das mit RTS geht leider nicht anders, weil das andere game in das ich die Einheiten integriere ein RTS game ist.
Ich habe nicht alle sourcefiles und somit kann ich am game engine nichts ändern. :/
Natürlich geht das anders. MAXR ist auch komplett neu geschrieben. Das hat natürlich inzwischen über 2 Jahre Arbeit verschlungen aber dafür sind wir unserem Ziel inzwischen sehr nahe. Und ich sags dir nochmal: MAX + RTS = 08/15. Was meinst du warum damals C&C das Rennen gemacht hat? Garantiert nicht wegen der schöneren Grafiken.
Quote by Bud:

Kein Problem. Ich würde meine Modelle auch nicht an irgendwelche Fremde rausgeben. Aber ich dachte einmal fragen kann ja nicht schaden. ;]
Nein.
Quote by Bud:

OMG. Du hast 1 Jahr gebraucht um 3ds max zu lernen? Wir haben nur 1 Woche gebraucht [incl. erstes Modell].
Du hast bestimmt eine neuere Version des Programms. - Ich habe nur v3.1 und das sehr einfach zu bedienen - kann ich nur empfehlen.
Du bist eben ein Wunderkind. Ich erkläre es dir noch einmal langsam: Ich habe ohne irgendwelche Ahnung von 3D zu haben mir ein freites Programm runter geladen und bei 0 angefangen weil es sonst keiner machen wollte. Ich habe mit der Zeit gelernt und beständig verbessert.
Quote by Bud:

Aber wenn ich das richtig sehe braucht ihr für _euer_ Remake doch garkeine 3D Modelle?
Wie dem auch sei. Danke für die Antwort, beko. Undecided
-Bud
Aber natürlich. Was denkst _du_ denn wie wir unsere Einheitenbilder und Videos erstellt haben? In M$-Paint Pixel herum geschubst?

Das Endergebnis steht unter GPL bzw GFDL. Diese Bilder darfst du entsprechend dieser Lizenzen nutzen.

Sal kanns. Den kannst du vielleicht überzeugen. Ich kann nicht ein weiteres Projekt anfangen und werde garantiert nicht mein DVD-füllendes Material mal eben für etwas raus geben was ich schon ohne Details für eine Schnappsidee halte.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."