Subject: Re: M.A.X. - Remake - Wie müsste es sein ?
@Sal: Moin.
Danke erstmal für das Gebäude !

- High poly / ungenau ist wurscht. - Mir gehts nur umdie Grobe form ;]
Sorry, ich war grad dabei auf deine Fragen zu antworten. Da hat beko dazwischengefunkt. Faszinierend wie "aggro" der Junge drauf ist.
Nur weil er was gegen RTS games hat gleich dizzen und haten.

Aber egal, ich will nicht lästern. xD
Unser Team besteht zur Zeit aus 2,5 Leuten. Vor 2 Jahren waren das noch 4 aber es hat so lange gedauert bis wir endlich an eine Parameter Tabelle gekommen sind, die uns erst das eigentliche Modden ermöglicht.
Was wir bisher erreicht haben:
- Bilder aus MAX.res extrahiert um diese als Texturen zu verwenden
- gameinterface zu ca 30% auf MAX umgestellt
- ingame Musik zu 100% ersetzt
- research-tree mit "dummy-Modellen" erstellt [diese werden dann später durch die "echten" Modelle ersetzt]
- Fertiggestellte Modelle: Pionier-Fahrzeug (mit Textur) / Sturmgeschütz (ohne Textur) / Späher (bin grad dabei :p)
Wie gesagt kann und will ich kein RB game daraus machen. In E2150 gibt es 3 Rassen und man kann keine weiteren hinzufügen.
Wir werden eine davon ersetzen. Es können bis zu 14 Spieler allein oder in Teams gegeneinander spielen.
Einheiten sind aus chassis und Waffe zusammengesetzt welche man im research-tree erforschen kann und dann selber zusammensetzen muss.
Man kann das so abändern, dass die Einheiten so wie bei MAX zusammengesetzt werden.
Mithilfe der Parameter-Tabelle kann man ale möglichen Werte verändern: HP / shield / ammo / firerange / speed / uvm..
@beko: Eine Webseite habe ich noch nicht angelegt bzw. wird die noch anderweitig verwendet:
http://m.a.x.deathlegion.de.tc
[Die Seite enthält zur Zeit einen guide zum Spielen von MAX [Original] auf allen Windows versionen - singleplayer und multiplayer.]
Mr.Mike
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