Show whole topic May 13, 2009 2:07 pm
Sandman Offline
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Location: MG


Subject: Re: Karteneditor
Yap. Ich kann ja auch ggf. die Bilder überarbeiten und andere Farben rausnehmen. Es reicht ja auch, wenn die Umrisse der Kontinente vorhanden sind und nicht was auf dem Kontinent sonst noch drauf ist.

Wäre es vielleicht sinnvoll die Bilder vorher in Graustufen oder S/W abzuspeichern? Dann werden die Farben mehr angeglichen und das umrechnen fällt noch einfacher und mit weniger Fehlermöglichkeiten. Nur so eine Idee... .

Ich hoffe, dass ich heute Abend dazu komme die derzeit maximale Kartengröße heraus zu finden. Mich würde viel mehr interessieren woher die Begrenzung kommt und ob da nicht einfach nur irgendwo um ein Bit erweitert werden muss um den Adressraum zu vergrößern?
Meine Zielgröße wäre 1024*1024 Felder als Maximum. NOCH Größer braucht kein Mensch. In der Bandbreite kann man sich dann uneingeschränkt austoben.

1024² Fields : 5 Speed = 204 Rounds (Foot) -> ~102 Rounds ∅
1024² Fields : 10 Speed = 102 Rounds (Tank) -> ~51 Rounds ∅
1024² Fields : 32 Speed = 32 Rounds (Air) -> ~16 Rounds ∅
1024² Fields : 40 Speed = 26 Rounds (Air) -> ~ 13 Rounds ∅
1024² Fields : 50 Speed = 20 Rounds (Air) -> ~ 10 Rounds ∅
1024² Fields : 64 Speed = 16 Rounds(Air) -> ~ 8 Rounds ∅

512² Fields : 5 Speed = 102 Rounds (Foot) -> ~51 Rounds ∅
512² Fields : 10 Speed = 51 Rounds (Tank) -> ~25 Rounds ∅
512² Fields : 32 Speed = 16 Rounds (Air) -> ~8 Rounds ∅
512² Fields : 40 Speed = 13 Rounds (Air) -> ~ 6 Rounds ∅
512² Fields : 50 Speed = 10 Rounds (Air) -> ~ 5 Rounds ∅
512² Fields : 64 Speed = 8 Rounds (Air) -> ~ 4 Rounds ∅

256² Fields : 5 Speed = 51 Rounds (Foot) -> ~26 Rounds ∅
256² Fields : 10 Speed = 25 Rounds (Tank) -> ~13 Rounds ∅
256² Fields : 32 Speed = 8 Rounds (Air) -> ~4 Rounds ∅
256² Fields : 40 Speed = 6 Rounds (Air) -> ~ 3 Rounds ∅
256² Fields : 50 Speed = 5 Rounds (Air) -> ~ 2,5 Rounds ∅
256² Fields : 64 Speed = 4 Rounds (Air) -> ~ 2 Rounds ∅

128² Fields : 5 Speed = 26 Rounds (Foot) -> ~13 Rounds ∅
128² Fields : 10 Speed = 13 Rounds (Tank) -> ~7 Rounds ∅
128² Fields : 32 Speed = 4 Rounds (Air) -> ~2 Rounds ∅
128² Fields : 40 Speed = 3 Rounds (Air) -> ~ 1,5 Rounds ∅
128² Fields : 50 Speed = 2,5 Rounds (Air) -> ~ 1,25 Rounds ∅
128² Fields : 64 Speed = 2 Rounds (Air) -> ~ 1 Rounds ∅

Ergo? Pimp my plane!

Aufwand für logistisch umgesetzten Feindkontakt auf 1024² Karten ergo: 20-30 Runden MAXIMUM + vorangegangener Aufklärung. Um Nachschub zu sichern muss man also irgendwo vor Ort einen Stützpunkt oder Brückenkopf errichten und vor Ort Ressourcen beziehen. Oder alles im großen Stil einfliegen.

Oah! Grinning

Da wird es schon sehr "realistisch" von den Entfernungen, benötigtem Aufwand und Planung die man benötigt. Aufklärer werden wertvoller und Aufklärung sinnvoller. Dazu muss man flexibler sein, da sich bis man seine Arme bewegt hat, die Lage wieder geändert haben kann.

Da kann jeder eine mordsmäßige Basis bauen und zahlreiche Außenposten um die sich begriegt wird. Ein Spiel an den man ein ganzes Jahr spielen kann. Es wäre dann eine echte Konkurenz zu WorldOfWarcraft! --> MMOMAXR! Grinning

Da erfüllen Luftlande-, Personen- und Ressourcenstransporter als auch Reparatur- und Aufladeeinheiten so richtig Ihren Zweck.
Gute Karteneinstellung: Ressourcendichte sehr niedrig, dafür sehr hohe Anzahl.

Why not?

Meine Idee war ja auch in einer "Ultimate-Modifikation" des Spiels, den meisten Landfahrzeugen Spritverbrauch ein zu bauen. Z.B. Panzer kann 200 Runden fahren und bleibt dann liegen (oder kann sich nur mit einem Bruchteil der Geschwindigkeit bewegen, da Betrieb mit elektrischen Servomotoren). Kostet dann, wie bei der Munition (1Material) 1 Spriteinheit um sie wieder aufzufüllen. Ohne Treibstoff-LKW´s gibt´s keinen Vormarsch. Munition muss ja auch immer mit, wie auch Reparatureinheiten.
200 Felder sind bei einem Panzer mit 10 Speed, 20 Runden. Meinetwegen auch 400 Felder á 40 Runden. Es soll nicht zu viel Micromanagement rein, dafür eine interessante Komponente, dass man aus Spritgründen schon überlegt WIE man seine Truppen bewegt. Lässt man sie selber bis zum nächsten Aussenposten fahren, wo es Treibstoff gibt, oder riskiert man einen Abschuß, via Luftlandetransporter? Wird es den Aussenposten bis dahin noch geben und ist dann noch genug im Tank um ihn zurück zu erobern? Oder muss ich mir Gedanken über neue Nachschubwege machen?

Entscheident für jede Schlacht:
- Munition
- Sprit
- Ersatzteile

General Sandman
-Death from above-

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"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaahhhh..." [spotted Infiltrator!] Angel
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