Show whole topic May 13, 2009 2:48 pm
Sandman Offline
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Location: MG


Subject: Re: Karteneditor
Prima!

Dann kannst Du Dir gleich noch folgende mit recht wenig Aufwand realisierbare Möglichkeit auf den Notitzblock schreiben.

Neue Einheitenklasse:
- Einheiten
- Gebäude
- Gelände

Man stelle sich Felsen, Pflanzen und Trümmerteile vor, die wie Gebäude gehandhabt werden mit Panzerung und Trefferpunkten. Man kann damit ein veränderbares Gelände schaffen. Um sich durch einen Wald durch zu arbeiten, muss man nun entweder wertvolle Munition verholzen, oder einen Bulldozer bemühen (der als Einziger auf so ein Geländefeld fahren kann).

So kann man weitere Ressourcen (unter dem Gelände) freilegen, wie auch neue Nachschub- und Angriffswege schaffen und etwas mehr Dynamik ins 2D-Spiel bringen.

Zu überlegen wäre auch, ob zerstörte Einheiten nicht (zu einer bestimmten Warscheinlichkeit oder ab eine gewißen Fahrzeuggröße) einen unbegehbaren Trümmerhaufen hinterlassen und somit den Weg versperren? Smiling
Man könnte z.B. für diese Entscheidung den Überschuß bei der Differenz zwischen Angriffskraft und verballerter Trefferpunkte nehmen. Angenommen eine Einheit hat noch 6 Trefferpunkte und es werden beim Angriff 16 abgezogen, wären das -10 Differenz = flacher Geröllhaufen, wie bisher bekannt. Ansonsten alles was größer als -10 ist (achtung Vorzeichen beachten!), bleibt als behinderndes Wrack (mit weiteren x Trefferpunkten) liegen.

Die Frage ist nun, ist das programmiertechnisch Teil des Karteneditors, oder einer cPlayer_Unit in einer Datenbank?

--> "Ultimate Mode"

General Sandman
"AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaahhhh..." [spotted Infiltrator!] Angel
This post has been edited 3 times. Last edit on May 13, 2009 3:03 pm by Sandman.