Show whole topic Jun 11, 2009 4:14 pm
alzi Offline
Developer, Moderator
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Location: Ditzingen (nahe Stuttgart)


Subject: Re: Neue Einheiten XMLs
Habe vergessen, das Hackar im development forum nicht schreiben kann. deswegen hat er mir eine pm mit der antwort geschrieben, die ich jetzt hier poste. Wäre evtl. ganz gut wenn einer der Moderatoren das hier in den normalen M.A.X.R Bereich verschieben könnte Smiling

Quote:
meine gedanken zu xml sachen (da ich auf dein post iwie nicht antworten kann:
Zitat:
is_road - selbe wie Connector. Zusätzlich bräuchten wir dann aber noch so was wie "makes_driving_faster".
schlage gleich modifies_speed vor, angabe in %
Zitat:
is_platform
"überbaubar" ist gute idee. wird dann auch für connectoren gelten
Zitat:
is_bridge
hier schlafe ich "überfahrbar" vor, passt auch zu connectoren und ggf minen.
Zitat:
is_mine
habe bei mir generell als "generating" drin, für alle ressourcen, incl. energie und credits
Zitat:
can_work
das sollte nicht von dem energieverbrauch abhängen. könnte ja jede beliebige ressource verbrauchen. und power stations sind ja auch abschaltbar. habe bei mir als "activable" drin.
Zitat:
can_build
ich habe das so gelöst, dass die einheit, die etwas bauen kann, die liste mit den einheiten bekommt, die sie bauen kann.
Zitat:
is_base
bei mir ConnectToBase. bestimmt zb auch ob connectoren zu den benachbarten units gezeichnet werden sollen.
Zitat:
can_drive_and_fire
aufgesplittet drin (klar)
Zitat:
Is_Controllable
ich ggf für die alien-gebäude interessant, die man nicht auswählen kann. konnte man im original die straße auswählen?
Zitat:
Allowed_Targets
die frage ist hier auch, ob man nicht wie bei der produktion die einzelne einheiten speichern soll, oder 3-4 kategorien ausreichen
Zitat:
Movement_Allowed
da die bewegung von den schüßen getrennt sind, bräuchte man ein attribut, der sagt, ob die sich gegenseitig beeinflüßen ( )
Zitat:
Gets_Experience, Can_Dive, Can_Upgrade, Is_Kamikaze
warum soll es raus?
Zitat:
Self_Repair_Type
ich denke generelles 'selfRepairRate' und 'selfRepairCost' wäre sinnvoll.
Zitat:
Factor
ich weiß nicht welches factor hier gemeint ist, aber bei fabriken brauchen wir sowas. zB die trainingshalle hat nur den Factor x1.
dazu kommt noch der ressourcen verbrauch pro runde. die trainingshalle hat hier auch nur 1. (bei mir ProducingMaxMult und ProducingMPR)
Zitat:
Capacity
bei mir drin. für ressourcen (für je ein) und fürs beladen. da gibts auch die liste mit den einheiten, die geladen werden können.

noch was aus eigener Sache:
bin gerade ziemlich in der zeitnot in der uni und bei der arbeit. komme letzte zeit nur noch wenig zum programmieren 'privater' projekte. daher bitte ich um entschuldigung, dass es sich hinzieht

Albert Ziegenhagel