Show whole topic Jun 13, 2009 3:51 pm
HackAR Offline
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Subject: Re: Neue Einheiten XMLs
Quote:
show_demage_effect
bei mir: showDamage
Quote:
has_beton
bei mir: drawUnderground
Quote:
Movement_allowed will vorgeben, dass eine bestimmte Anzahl von Bewgungspunkten frei ist, bis nicht mehr geschossen werden kann.
Soweit ich weiß wird es im Original über Prozente berechnet. Wenn Unit x % der Bewegungspunkte übrig hat, so hat sie auch x % der schüße übrig (abgerundet)
Quote:
Jetzt für die schon Dinge in die XMLs aufzunehmen würde ich unbedingt vermeiden.
Ich schlage vor die boolean sachen nur dann in die xml reinzuschreiben, wenn sie wahr sind.
Quote:
Gets_Experience, Can_Dive, Can_Upgrade, Is_Kamikaze
Wenn wir Einheiten einheitlich behaldeln wollen, brauchen wir sowas...
Quote:
Wie Gebäude sich selbst reparieren errechnet sich aus Ihren Baukosten, so wie im Original.
Komisch. ich dachte die Gebäude reparieren sich immer 2hp/round unabhängig von den Kosten...
Quote:
Eher sollte das Gelände die Eigenschaft besitzen die Kosten zu ändern (wie die straße) als dass es bei der Einheit drin steht.
dann haben wir noch die sonderfälle scout, geolog, ...
Quote:
Capacity
wie ist Can_Use_Unit_As_Garage zu verstehen?