<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Unit ID="0 1" name="air_transport">
<!-- ID ist eine einmalige Nummer, über die dieser Einheitentyp identifiziert wird-->
<!-- name ist der Einheitenname, der benutzt wird, wenn keine Übersetzung für die ID gefunden wird-->
<Header>
<Author name="Someone">
<Editor name="Someone" time="2007-09-30 13:05:00"/>
</Author>
<!-- "Author" ist der ursprüngliche Ersteller. Wichtiger sind die Einträge in "Editor". Der letzte Editor wird vom Spiel genannt, wenn es die XML-Datei nicht auswerten kann. Dadurch hat man einen Ansprechpartner als DAU. -->
<Game_Version text="0.2.5"/>
<!--"Game_Version" gibt die Spiel-Version an, ab der die Einheit im Spiel funktioniert.-->
</Header>
<Description lang="ENG">
Air Transport\
\
Heavy aircraft capable of holding up to three ground units.
</Description>
<!-- Der "Description"-Block dient der spiel-internen Erklärung, wenn keine Übersetzung gefunden wurde. -->
<Weapon>
<Muzzle_Type Const="None"/>
<!-- Typ des Geschosses -->
<!-- None: Kein Geschoss -->
<!-- Big: Ein großes Geschoss -->
<!-- Rocket: Eine normale Rackete -->
<!-- Small: Ein kleines Geschoss -->
<!-- Med: Ein mittleres Geschoss -->
<!-- Med_Long: Ein mittelgroßes aber langes Geschoss -->
<!-- Rocket_Cluster: Eine Clusterrackete -->
<!-- Torpedo: Ein Torpedo -->
<!-- Sniper: Eine Gewehrkugel -->
<Ammo_Quantity Num="0"/>
<!-- Wieviel Schuss hat diese Einheit bevor sie aufmunitioniert werden muss -->
<Can_Attack Num=""/>
<!-- Welche Einheiten kann diese Einheit angreifen -->
<!-- - None: 0 -->
<!-- - Air: 1 -->
<!-- - Sea: 2 -->
<!-- - Ground: 4 -->
<!-- - Sub: 8 -->
<!-- Kombinationen sind möglich. Z.b. 3 für Air+Sea oder 10 für Ground+Sub -->
<Shots Num="0"/>
<!-- Wieviel Schuss hat die Einheit mit dieser Waffe bei Stillstand -->
<Range Num="0"/>
<!-- Wie groß ist die Reichweite der Einheit? -->
<Cluster_Attack YN="No"/>
<!-- Verursacht die Einheit Flächenschaden? -->
<Can_Drive_And_Fire YN="No"/>
<!-- Verliert die Einheit alle Schüsse mit der ersten Bewegung oder nehmen diese erst langsam mit den Bewegungspunkten ab? -->
</Weapon>
<Production>
<Built_Costs Num="18"/>
<!-- Baukosten bei einfacher Baugeschwindigkeit -->
<Produces_Units>
<Unit ID="xx yy"/>
<!-- Liste der Einheiten die diese Einheit herstellen kann-->
</Produces_Units>
<Max_Build_Factor Num="0"/>
<!-- Der maximale Bau-Beschläunigungs-Faktor (Bei der Kaserne nur 1) -->
</Production>
<Abilities>
<Armor Num="4"/>
<!-- Wieviel Schaden absorbiert die Panzerung -->
<Hitpoints Num="18"/>
<!-- Wieviel Schaden kann die Struktur einstecken -->
<Scan_Range Num="5"/>
<!--Wie weit guckt die Einheit mit normalen "Kameraaugen"-->
<Movement_Sum Num="18"/>
<!-- Wie weit kann diese Einehit sich unter normalen Umständen maximal bewegen-->
<Can_Move_On Num="1"/>
<!-- Auf welchen Untergründen kann sich diese Einheit bewegen -->
<!-- - Air: 1 -->
<!-- - Sea: 2 -->
<!-- - Ground: 4 -->
<!-- Kombinationen sind möglich. Z.b. 3 für Air+Sea oder 6 für Ground+Sea -->
<Makes_Tracks YN="No"/>
<!-- Werden Spuren hinterlassen -->
<Modifies_Speed Num="0"/>
<!-- In Prozent -->
<No_Water_Deceleration YN="No"/>
<!-- Fährt die Einheit auf Wasser genau so schnell wie auf Land (Gutachter) -->
<Can_Clear_Area YN="No"/>
<!--Kann die Einheit Wracks und Bäume beseitigen? (Später eventuell auch Gelände modifizieren) -->
<Can_Be_Captured YN="Yes"/>
<!-- Kann die Einheit gefangen genommen werden? Gebäude z.B. Nein -->
<Can_Be_Disabled YN="Yes"/>
<!-- Kann die Einheit durch Infiltratoren abgeschaltet werden. Trifft auf die meisten Einheiten zu -->
<Can_Disable YN="No"/>
<!--Kann die Einheit Gegner abschalten-->
<Can_Capture YN="No"/>
<!--Kann die Einheit Gegner erobern-->
<Can_Repair YN="No"/>
<!--Kann sie andere reparieren-->
<Can_Rearm YN="No"/>
<!--Kann sie andere aufladen (Munition)-->
<Can_Research YN="No"/>
<!--Kann sie Forschung betreiben-->
<Can_Place_Mines YN="No"/>
<!--Könne Minen ausgelegt werden-->
<Does_Self_Repair YN="No"/>
<!-- Repariert sich die Einheit selber mit Metall? -->
<Converts_Gold Num="0"/>
<!-- Wird hier Gold raffiniert. Wenn ja wie viel pro Runde? -->
<Can_Mine_Resources YN="No"/>
<!-- Kann diese Einheit Material fördern -->
<Needs_Energy Num="0"/>
<!-- Negativ für Erzeugung -->
<!-- Verbraucht bzw. erzeugt die Einheit Energie-->
<Needs_Oil Num="0"/>
<!--Braucht die Einheit Öl-->
<Needs_Humans Num="0"/>
<!-- Negativ für Erzeugung -->
<!-- Stellt die Einheit Arebiter zur Verfügung bzw. benötigt sie Arbeiter -->
<Is_Stealth_On Num="0"/>
<!-- Auf welchen Untergründen ist die Einheit unsichtbar -->
<!-- - Air: 1 -->
<!-- - Sea: 2 -->
<!-- - Ground: 4 -->
<!-- Kombinationen sind möglich. Z.b. 3 für Air+Sea oder 6 für Ground+Sea -->
<Surface_Position Const="Normal"/>
<!-- Auf welcher Höhe befindet sich die Einheit -->
<!-- - Normal (Blockiert auf eigener Ebene[Flugzeuge blockieren Flugzeuge, Boden/Wassereinheiten untereinander])-->
<!-- - Beneath -->
<!-- - Above -->
<!-- - BeneathNAbove (Für Brücken die sowohl über als auch unter Standard(Normal)-einheiten sein können)-->
<Can_Be_Overbuild Const="No"/>
<!-- - No -->
<!-- - Yes -->
<!-- - YesNRemove -->
<Can_Be_Landed_On YN="No"/>
<!-- Können Flugzeuge hier landen -->
<Build_On_Water YN="No"/>
<!-- Kann diese Einheit nur auf Wasser errichtet werden -->
<Is_Activatable YN="No"/>
<!-- Kann diese Einheit aktiviert werden -->
</Abilities>
<Storage>
<!--Lagerung-->
<Capacity_Metal Num="0"/>
<!--Wieviel Metall kann diese Einheit speichern-->
<Capacity_Oil Num="0"/>
<!--Wieviel Öl kann diese Einheit speichern-->
<Capacity_Gold Num="0"/>
<!--Wieviel Gold kann diese Einheit speichern-->
<Capacity_Units Num="3"/>
<!--Wieviele andere Einheiten kann diese Einheit speichern-->
<Capacity_Units_Type Num="12"/>
<!-- - Air: 1 -->
<!-- - Sea: 2 -->
<!-- - Ground: 4 -->
<!-- - Human: 8 -->
<!-- Kombinationen sind möglich. -->
</Storage>
<Graphic>
<Has_Damage_Effect YN="No"/>
<!-- Zeigt die Einheit Rauchwolken bei beschädigung an -->
<Has_Beton_Underground YN="No"/>
<!-- Hat die Einheit Betonuntergrund -->
<Has_Player_Color YN="No"/>
<!-- Muss für diese Einheit die Spielerfarbe geblittet werden -->
<Has_Overlay YN="No"/>
<!-- Gibt an ob eine overlay.pcx geladen werden soll -->
<Animations>
<Build_Up YN="No"/>
<!-- Gibt an ob baugrafiken geladen werden sollen -->
<Movement YN="No"/>
<!-- Gibt für die Bewegung speziele Animationsgrafiken benötigt werden. (Bodentruppen) -->
<Power_On YN="No"/>
<!-- Gibt bei Gebäuden an, ob sie eine speziele Grafik bei eingesaltetem Status haben. (effect.pcx) -->
<Is_Animated YN="No"/>
<!-- Gibt bei Gebäuden an, ob sie animiert ist.(Radar) -->
</Animations>
</Graphic>
</Unit>