Show whole topic Sep 03, 2009 2:25 pm
brink2 Offline
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Subject: Ideen eines vollpreistitel Verwöhnten :-)
Keine Ahnung, ob meine Engagement hier eher einem Strohfeuer gleichen wird und man mich übermorgen hier nicht mehr sieht Innocent aber im Moment bin ich ziemlich heiß auf M.A.X.R. und da sind mir wie der Titel schon sagt ein paar Sachen aufgefallen, die man von heutigen Spielen her kennt und teilweise lieben gelernt hat und man daher in M.A.X.R. vermisst, auch wenn sie evt. nie selbst teil von M.A.X. waren und von M.A.X.R. sein werden^^.
Vielleicht wurde das ein oder andere mal in einem eurer IRC Gespräche erwähnt, anderes wird sich sicherlich berechtigterweise als Quatsch herausstellen Laughing , aber ich schreib mal einfach drauf los.

1) Minimap:
Wenn wirklich irgendwann Teambildung supportet wird, wird diese vermutlich eh überarbeitet (gemeinsame Sicht. o.ä.), aber derzeit wäre ein nettes feature wenn man einblenden könnte in verschiedenen Farben, in wieweit z.b. der Luftraum(/Boden) mit Anti-Air(/Land) abgedeckt ist (also aggregierte Reichweite aller stationären und/oder mobilen Luftabwehr(/Bodenabwehr) analog zur jetztigen Radaraufklärung.

2) Gruppenbelegung/Formationsbewegung von Einheiten:
Gern würde man einen Verbund an Truppen, den man auf eine gewisse Bedrohung hin ausgerichtet hat, zusammen weiterziehen und das am besten noch über Beibehaltung der Formation (sollte den Spielfluß nur beschleunigen aber nicht qualitativ ändern).

3) Einheiten/Gruppen von Einheiten temporär markieren und ihre Radien einblenden.
Es wäre manchmal schon schön, wenn man spezielle Einheiten/Gebäude markieren und ihre Radien aggregiert einblenden lassen könnte (auf die Spitze getrieben je eine Farbe für AA und AL). Natürlich kann ich mir gut vorstellen, dass viele Leute eben so etwas nicht wollen, weil sie den Spielverlauf dann als zu simplifiziert erachten und eben solche potentiellen Fehlerquellen als strategisches/taktisches Spielelement betrachten, da man so alle Informationen für mögliche Aktionsradien im Kopf behalten muss - gut möglich dass es mir ähnlich gehen würde. ist ja leider so,dass viele features sich im Kopf toll anhören, auf dem Papier gut aussehen und im Gameplay mist sind . Grinning

4) Gebäude unter Nebel des Krieges sichtbar:
Das unter 3 gebrachte Totschlagargument könnte man hier natürlich auch anbringen, aber hier bin ich mir recht sicher, dass mir es gefallen würde. Ich finde ein elementarer Bestandteil von Strategiespielen ist die Informationsbeschaffung über den Gegner. Auf basaler Ebene ist dies eben die Feindaufklärung und da wär es schon toll, wenn man einmal etwas erkundet, immer den Zustand zum Zeitpunkt des letzten Spähbesuchs sehen würde und nicht wie es derzeit ist, dass alle gesammelten Infos (wo steht ein Radar, AA oder ähnliches) ebenso schnell verschwinden, wie der Nebel des Krieges sich ausbreitet. (Als Kompromisslösung könnte man auch eine Zeitkomponente einbauen, sozusagen eine Informationhalbwertszeit, sodass sukzessiv die gesammelten Infos verfallen)
So ich denke ich mach erstmal Schluss, lange Forentexte werden ja meist eh nie gelesen Tongue
Das soll hier natürlich in erster Linie nicht als Wunschliste an die Projektteilnehmer verstanden werden, sondern eher dem Meinungsaustausch aller M.A.X./M.A.X.R. dienen, die evt. so wie ich lieber ein Forum, als ein Chatprogramm nutzen.

Mfg brink2