Show whole topic Sep 10, 2009 4:37 am
Sal Offline
, G-Mod
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Quote:
Kann sein dass da mit 1.0 mal was bei IPX Spielen war. Wo steckt Sal um uns aufzuklären?

Wie ist das gemeint?
Wie Eiko schon sagte " ...der Wachpostenmodus [ist] durch eine Bewegung ausgeschaltet und bleibt aus. "
Ich hab das Orginal hier und kann alles mögliche testen. Auch hat der Sandman recht, wenn er sagt, dass stationäre Abwehr, wie Türme sofort in den Wachposten-Modus sind nachdem sie gebaut wurden.
Ist eine Einheit gerade noch unterwegs, muss sie zunächst für den Wachposten-Modus gestoppt werden, also ist das schon richtig das man 2 mal "s" in MAX R drücken muss. Ist die Einheit angekommen/(wartend), kann man sie mit einem Klick in den Wachposten Modus setzten.
Was mir garnicht so klar war, ist der Manuelle Modus.
Ich hab hier ein Video zusammengewürfelt.
http://www.youtube.com/watch?v=rjNaYGtlmxQ

Es ist durchaus so, das ein z.B. Scout immer schießt, sobald eine feindliche Einheit in seinen Bereich gelangt, egal ob im Wachposten Modus oder nicht. Das sollte auch für alle anderen Einheiten zutreffen sofern sie nicht auf manuelles Feuern gestellt sind.
Ich hab mich da etwas gewundert, muss ich sagen. Auch hab ich nur diese Situationen in einem HotSeatGame getestet, manchmal haben die Einheiten einen "manuelles Feuern" -Button, manchmal nicht. Ich weiß nicht ob da die Emulation von Windows da Probleme macht. Zumindest ist es bisher für mich nicht schlüssig wieso manuell schießen manchmal im Einheiten Menü da ist, manchmal nicht; Weiß da jemand etwas?
In einem IPX Game im Original M.A.X. war es soweit ich mich entsinnen kann, nicht anders. Sobald eine feindliche Einheit in Schussweite kam, wurde sie angeschossen, wieder nur mit der Ausnahme nicht, wenn die eigene Einheit aufs manuelle Feuern gestellt wurde.

Im Video sieht man auch die Animationsgeschwindigkeit von M.A.X.. Es sieht etwas schneller aus als man es in Erinnerung hat, aber wir haben auch schnellere PCs die etwas besser, oder vielleicht- erst jetzt mit großen Massen in MAX problemlos umgehen können ohne das es sich verlangsamt, wie es vielleicht geplant war. Ich hab leider keine Vernünftige Capture-Methode zum abcaptured gefunden die eine angemessene Qualität bietet, aber ich arbeite dran. Dann lass ich MAX native auf Win 95 oder 98 laufen um zu zeigen wie es von der Animationsgeschwindigkeit sein sollte um es mit MAXR zu vergleichen ;D
Eh ja..noch was an Fragen zum Original?
A.H.
- easy logic -
This post has been edited 3 times. Last edit on Sep 10, 2009 4:45 am by Sal.