Show whole topic Jan 12, 2010 10:29 am
beko Offline
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Location: Cresbach


Subject: Re: Gemeiner Käfer
Quote by Kaitaner:
Hi bin Neu aber ein Verrückter MAX spieler wie Ihr. Habe ein paar Bugs gefunden weis aber nicht wohin mit der meldung. Deswegen so.
Hier auf den Bugtracker natürlich. Hier im Forum gehen die unter und werden nicht von den Entwicklern behandelt sondern höchstens kommentiert.
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1. Wenn mann eine Flugeinheit über eine Bodeneinheit stellt kann ich leider der gegner die Bodeneinheit mit eigener Bodeneinheit nicht beschiessen. Da er komischer weise immer auf die Lufteinheit seinen schuss abgibt. Das ist zwar für mich ganz lustig aber für meinen gegner nicht.
Das höre ich heute zum ersten mal. Ab auf den Bugtracker.
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2. Einheiten die im Wächtermodus sind schießen auf U-Boote obwohl sie garkeinen schaden an diesen machen können. Damit kann man leider auch die Verteidigung des Gegner umgehen (Wenn ich es richtig sehe passiert das aber immer dann wenn das U-Boot auftaucht/ Angreift) anders habe ich es leider noch nicht testen können da es dann schon immer weck war durch andere Einheiten.
Ich meine, dass das schon gefixt ist. Mit der SVN Version probieren und falls nicht => Bugtracker.
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3. Rundenwechsel im Gebäude ist auch gemein. Beispiel Wenn ich in der Leichten Fahrzeugfabrik bin und die einheit noch eine Runde braucht um fertig zu werden und die runde wechselt in dem Moment wo man noch im Gebäude ist, kann man die Einheit nicht in der Runde "fertigstellen" obwohl die Fertigstellungszeit auf 0 steht.
Vermutlich hilft hier ein /resync - auf jeden Fall mal auf den Bugtracker.
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4. Es kommt meist zu abstürzen wenn man ein gebäude abschiesst das durch den treffer genau auf 0Trefferpunkte kommt das man in dieser runde erst aufgerüstet hat um sich vor angriffen zu schützen.
Auf den Bugtracker und zwar unbedingt mit den net logs des servers und clients wenn möglich.
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5. Also im Orginal war es so das man Türme nachmunitionieren konnte. Hier macht leider das system automatisch wenn nix mehr drin ist an muition in der nächsten runde. Wenn aber in dem moment die verbindung zum Eisen fehlt hat man pech gehabt.
Auf den Tracker. Du kannst allerdings die Türme ebenfalls mit dem Versorgungtruck befüllen wenn das nicht automatisch passiert.
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6. Minenleger: Da bin ich mir mal nicht sicher aber kann man nicht mit einem Minenleger eine durch einen Gutachter aufgedeckte gegnerische Mine wieder aufheben? Den das geht in MAXR nicht und es nerft ungemein das mann Einheiten nur abstellt um die minen zu zerstören damit man an die gegner rankommen kann. Den so ist es nähmlich möglich sich richtig einzuigeln das der gegner keine möglichkeit hat eine Angriff erfolgreich zu starten.
Nein, das ging definitiv nicht. Gegnerische Minenfelder müssten auf die harte Tour geräumt werden.
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Ok, Wie gesagt bin neu im Forum aber ich finde das was MAXR Version 0.2.6 hergibt ist schon gut. Aber es gibt noch viele feinheiten die fehlen.
Willkommen und danke für dein Feedback. Bitte erstelle für jeden Bug ein eigenes Ticket auf dem Tracker.
Bernd Kosmahl
"Sir, we are surrounded!" - "Great - we can attack in any direction."