Show whole topic Aug 21, 2010 9:11 am
michal Offline
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Subject: Re: netzwerk - MOVE JOB
Quote by alzi:
Was für einen "Klienten" schreibst du denn?
das ziel ist eine ki als gegner zu haben,zuerst nur sehr einfach.
jetzt bin ich im stande ein spiel zu starten als klient,und will die bewegungen die von dem server bestatigt wurden in meine daten strukturen bringen.
Quote by alzi:
cServerMoveJob und cClientMoveJob sind die Klassen, die die Bewegungen von Fahrzeugen auf dem Server oder einem Client behandeln, also konkret die Einheiten verschieben, Berechnungen (z.b. Beweungspunkte) anstellen, usw...
NEXT_MOVE ist eine Netzwerknachricht, die vom Server an die Spieler verschickt wird, dass eine Einheit den nächsten Schritt einer Bewegung durchgeführt hat und der Client dies jetzt eben darstellen soll.
die klassen sind mir entwischt,ich schaue mir sie an.

ich arbeite mit SVN 2690
Quote by alzi:
Ich hoffe das bringt dich jetzt irgendwie weiter. Ist schwer das zu erklären, wenn ich keine Ahnung hab wie viel vom Code du dir angeschaut hast und vor allem wie viel der Strukturen (besonders Aufteilung in Server und Client) du verstanden hast.
ich hab mir nur die netzwerk sachen und strukturen angeschaut ,netmessage,client und server.cpp in meinem code (in java) fast dupliciert.
nur das hab ich notwendig gefunden.
This post has been edited 2 times. Last edit on Aug 21, 2010 9:24 am by michal.