Show whole topic Aug 29, 2011 9:50 am
fyzzo Offline
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Subject: fys games :o
Also, ich hoffe ich vergesse nichts ^^ Ich hab vor ein paar Tagen ein paar Games gemacht. Allerdings 0.2.6 Release-version, weil wir die svn-Versionen nicht zum laufen gekriegt haben. Habe auch mal wieder gemerkt wie unglaublich ätzend es ist bei einem Mac Sachen zu komplilieren ... naja whatever
Hier ein paar Sachen die ich festgestellt habe oder anders machen würde. Falls es im SVN noch nicht gefixed ist und und es noch kein Bugtrack-Ticket dafür gibt, kann ich ja bei Gelegenheit einen dafür erstellen.
Also:
- Lager können übervoll werden. Mit Rohstoffen und Treibstoff hab ichs bis jetzt gesehen.
- Hier ist es so: Man gibt einer Einheit einen Angriffsbefehl und sie macht das dann genau einmal. Im Original ist es zumindest so, dass wenn die Einheit noch dorthin laufen muss, schießt sie jede Runde so oft drauf wie sie kann bis der Gegner tot ist.
- Es fehlt die Möglichkeit Kriegseinheiten einen Angriffsbefehl zu geben, die sie sofort zum Start der nächsten Runde macht. Im Original geht das im selben Stil wie im Punkt zuvor: sie schießt dann so oft sie kann.
- Um diesen Vorgang zu simulieren setzen wir unsere Einheiten auf Sentry, allerdings ist es im Original nicht so, dass eine Einheit auf Sentry automatisch auf alles schießt was sie sieht. Soweit ich weiß reagiert sie auch nur auf Bewegung oder Schüsse. Das ist glaub ich auch kein Unterschied zu nicht-Sentry. Der wahre Unterschied ist im nächsten Punkt verzeichnet ^^
- Ich benutze im Original gerne diese Buttons links: "<<" und ">>" Die schalten durch alle Units, die nichts zu tun haben oder nach dem jetzigen Befehl noch etwas tun können, aber nicht auf Sentry stehen, ebenso Fabriken und andere große Gebäude die ausgeschaltet sind, außer Energiestationen glaub ich ^^. Hier ist es irgendwie anders und ebenso gibt es keine Möglichkeiten nicht-Kriegseinheiten auf Sentry zu stellen.
- keiner der Done-Buttons funktioniert ^_^
- Ich hab mal ner Einheit per Druck auf "S" gesagt sie soll in den Sentrymodus oder ihren Befehl stoppen, aber stattdessen ist irgendne Fabrik ausgegangen Grinning Ist schon in 2 unterschiedlichen Games passiert.
- Sehr nervig war einmal, dass meine zweite Trainings Hall nichts produzieren konnte. Das war ein Multiplayer Spiel, ich hab das dann mit Erlaubnis in den Speicherstand reingehackt (ohne Sicherheitskopie), dass er trotzdem etwas produziert und danach waren die ganzen Rohstoffe weg, die die Bergwerke produzieren konnten Grinning Ergo Speicherstand zerstört. Hab ihn auch bereits gelöscht. Ihr könnt euch das so vorstellen, dass bei meiner zweiten Trainings Hall rechts in der Liste nichts auswählbar war.
- Wenn man das Schloss aktiviert hat und man Gegnereinheiten mit Rechtsklick anklickt, weil man sie ja nciht aus versehen angreifen will, ist er auch in der Menge der Einheiten drin, dessen Reichweiten man sieht. Hier ist es nicht so.
- Ich schlage sowieso vor, dass wenn man das Schloss aktiv hat automatisch alle gefundenen Gegnereinheiten automatisch dadrin sind. Das wäre cool ^^ Das könnte man ja noch irgendwie Filtern: nur Kriegseinheiten und Scanner, Radar und Awac oder so.

So das wars erstmal.
GL HF, Liebe Grüße Grinning
This post has been edited 4 times. Last edit on Aug 29, 2011 9:52 am by fyzzo.