Subject: Re: Karteneditor
Hallo beko,
danke für die Infos/Links/Sourcen.
Da MAX für die Anzahl der Terrains einen 2-Byte-Wert nimmt, liegt das Limit wohl bei 32.767 (unsigned) (sind MAX und MAXR-Map-Formate identisch, müsste das auch für MAXR gelten). Somit liessen sich für MAXR Bitmaps bis ca. 256 x 128 Spielfelder oder 181 x 181 Spielfelder direkt einbauen, ohne dass die Terrains reduziert werden müssten. Für das Original-MAX ist das aber schon bei Weitem zu viel Speicherbedarf.
Zu meinem eigentlichen Farb-Problem:
Aus den Sourcen habe ich jetzt nur den Map-Zusammenbau lesen können; eine spezielle Farbkonvertierung ist dort wohl nicht enthalten.
Werde ich halt noch ein Weilchen weiter herumprobieren, vielleicht kommt ja doch mal eine brauchbare Map dabei heraus
mfg
Orphelin