Show whole topic Jan 03, 2012 9:04 pm
Toranaga Offline
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Subject: Re: Zur Diskussion gestellt
Quote by Eiko:
Also rundenbasiert übers Netzwerk unterstützen wir und es wird auch von einigen Leuten so gespielt. Das funktioniert ähnlich wie simultan, nur dass halt immer nur einer gleichzeitig Befehle geben kann. Wenn der auf Ende drückt, bekommt der nächste die Meldung, dass er anfangen kann.

Hm, hab gerade mal Multiplayer mit Rundenbasiert getestet, bei uns und im Original (gegen Computer). Wir haben da einen riesigen Unterschied, der es eigentlich unspielbar machen dürfte:

Original:
Player 1 bewegt seine Einheit, drückt Ende. Die Einheit wird nicht refreshed (das heißt Bewegungspunkte und Schüsse bleiben abgezogen).
Player 2 bewegt seine Einheit. Er kann daraus Vorteil ziehen, dass die Einheit von Player 1 vielleicht keine Schüsse mehr hat. Drückt Ende. Seine Einheit wird jetzt auch nicht refreshed.
Player 1 ist dran, jetzt erst bekommt seine Einheit ihre Bewegungspunkte+Schüsse zurück. Drückt Ende.
Player 2 ist dran, jetzt erst bekommt seine Einheit ihre Bewegungspuntke+Schüsse zurück. usw...

maxr:
Player 1 bewegt seine Einheit, drückt Ende. Die Einheit wird nicht refreshed (das heißt Bewegungspunkte und Schüsse bleiben abgezogen).
Player 2 bewegt seine Einheit. Er kann daraus Vorteil ziehen, dass die Einheit von Player 1 vielleicht keine Schüsse mehr hat. Drückt Ende. Es passiert ein ganz normales Turn-End für beide Spieler! Das heißt, dass sowohl die Einheiten von Player 1 als auch von Player 2 wieder Bewegungspunkte+Schüsse haben!
Das bedeutet, dass sich Player 1 immer voll refreshten Einheiten von Player 2 gegenübersieht, während Player 1 auf Einheiten trifft, die schon durch die Bewegung weniger Schüsse haben.
Außerdem konnte ich in maxr einige Sachen machen (z.B. Sentry Status ändern), obwohl ich nicht dran war.

Zu dem eigentlichen Thema "Reaction Fire" im Rundenbasierten-Fall: Das schaue ich mir bei Gelegenheit an. Ich würde es dann so machen, wie Sals und meine Tests für den Hotseat-Fall ergeben haben. Es gibt also keinen "manuell"-Button und eine Einheit feuert sofort, wenn ihr etwas ins Schussfeld kommt - egal ob sie auf sentry ist oder nicht und egal ob die andere Einheit eine Bedrohung ist oder nicht.
Oder gibt es Einwände gegen das Verhalten?
Paul Grathwohl (pagra)