Show whole topic Mar 11, 2012 1:59 am
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Subject: Strategie und Taktik
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Gleichgewicht

Es ist gar nicht so einfach ein optimales Spiel hinzubekommen und auch in Balance zu halten. Ich meine damit nicht die Kräfteverhältnisse gegenüber dem Gegner, sondern das Verhältnis von Expansion, Ressourcen und Konstrukteuren, Pios und Fabriken.

Still stehende Baueinheiten sind am teuersten. Ein Start bei M.A.X. ist wie eine Schacheröffnung, es gibt bewährte Pfade.

Einfachster Start
1 Konstrukteur, 1 Pioneer, 1 Gutachter

Am Anfang baue ich zuerst eine kleine Fahrzeugfabrik. Der Gutachter sucht während dessen Minerale, in einer Spirale, immer 2 Reihen freilassend. Der Pioneer baut ein Minerallager.

Danach versuche ich ein Bergwerk zu bauen und stelle Späher in der kleinen Fahrzeugsfabrik her. Früher habe ich hier eine schwere Fahrzeugfabrik gebaut gehabt, weiß aber jetzt, daß man ohne Bergwerk die Baueinheiten nicht versorgen kann. Es ist meiner Meinung nach ein Fehler zu früh mit der Schweren anzufangen. Sie dauert lange, aber eben deshalb ist es wichtig in ihrer Bauzeit Minerale anzusammeln!

Der Pioneer baut dann kleine Energiewerke und nach dem ersten Bergwerk, wenn ich bis dahin kein Superfeld gefunden habe, fange ich mit der Schweren an. Den 1. Kontrukteur baue ich dann mit doppelter Geschwindigkeit, danach alle langsamst.

Wenn ich 2 Späher habe, ziehen die los, den Feind suchen. Und zwar zu zweit. Damit kann man den Gegner, falls er alleine kommt, ausschalten.
Außer ich habe vor mit einem Luftclan oder so zu rushen, und die Überraschung ist wichtig, dann bleibe ich mit den 2 Spähern zu Hause und halte Feinde und deren Aufklärung fern.

Ich versuche früh einen Flugplatz zu bauen, um Transportflugzeuge zu bekommen. Ab diesem Stadium wird bis zum Sieg nur noch expandiert. Wichtig ist auch die Energie im Auge zu behalten. Wenn es durch Schusselei mal wieder zu Engpässen kommt, schalte ich in folgender Reihenfolge aus: zuerst Fabriken dann Flughafen, Hafen, Goldraffenerie, Forschung, Bergwerk.

Ich versuche zuerst immer die Kontrukteure alle in Bewegung zu setzen, danach die Pioneere. Wenn ich zu wenig Mineralien habe, um alle zu versorgen, langsamst bauen. Mit 24 Ress ohne Preisforschung wird auch alles in 12 Runden fertig. Wenn man das jede Runde macht, wird zumindestens nach 12 Runden auch permanent was fertig und zwar nachhaltiger.

Das ist natürlich alles Theorie und dummerweise, versucht ein anderer Spieler zusätzlich auch noch einem einen Strich dadurch zu machen.
Es ist nur ein schmaler Grad, nicht zu wenig, nicht zu viel Energie zu haben, nicht zu wenig, nicht zu viel Ressourcen im Verhältnis zu Kontrukteuren zu haben. Schlägt das Pendel in eine Richtung aus, läuft man nicht mehr optimal.

Dieses immer komplexer werdene Problem in Griff zu bekommen, sind wir dazu übergegangen auf Karopapier jeden Konstrukteur zu vermerken und auf der Zeitlinie vorzumarkieren, wann wieder mit einer großen Energiestation angefangen werden muß.

Klaub aber Spielspaß ;-)
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