Show whole topic Feb 04, 2014 8:07 pm
alzi Offline
Developer, Moderator
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Location: Ditzingen (nahe Stuttgart)


Subject: Re: ResInstaller compilieren
Quote by ObeY:
1. wieso musste ich mir die dateien maxr.ico und maxr.bmp aus einem nightly build nehmen um es kompilieren zu können? sollten die dateien nicht auch im svn sein?

Die Dateien sind auch im SVN, aber nicht im 'trunk' Verzechnis, sondern in 'game'. Liegt wohl daran, dass man sie egtl nur für Windows braucht. Wir könnten die auch mal rüber kopieren, damit man das nicht manuell machen muss.

Quote by ObeY:
2. sind die warnungen normal? ich möchte ausschließen, dass meine entwicklungsumgebung noch falsch eingestellt ist (wie beim zeichensatz problem) -> siehe Anhang

Die meisten der Warnungen (struct vs. class) habe ich vor ein paar Tagen im SVN gefixt. Die anderen sind dann normal. Könnte man aber auch mal fixen.

Quote by ObeY:
edit: zu früh gefreut. die neue exe geht nicht, nachdem ich die exe in ein nightly build kopiert habe passiert nach dem starten - genau gar nichts. meine exe hat auch nur ~1,2mb und die alte r3451 ca 3,2mb
achja ich habe SDL2.dll noch in das verzeichnis kopiert.
muss ich die anderen dlls auch ersetzen?

Das könnte evtl. damit zusammenhängen, dass du ohne SDL_Mixer und SDL_Net gebaut hast. Wundert mich sowieso schon, dass das funktioniert hat. Du musst dann auch alle .dlls zur exe kopieren. Du solltest hier nicht die dlls aus dem nightly build verwenden. Lösche die am besten alle weg und verwende die dlls die mit den SDL Bibliotheken gekommen sind, die du auch zum kompilieren verwendet hast. Wenn eine dll fehlt, sollte er dir das beim starten von maxr sagen und dann kannst du die dazu kopieren. Am einfachsten ist es aber einfach alles was mit SDL, SDL_Mixer und SDL_Net so mitkommt dazu zu kopieren.
Albert Ziegenhagel
This post has been edited 1 times. Last edit on Feb 04, 2014 8:08 pm by alzi.