Sal | Aug 02, 2006 3:16 pm |
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Subject: Gegnerspiele1 Quote: Originally posted by Toranaga Klar MAX 2 war natürlich nicht wirklich erwähneneswert, aber Leute die es mal gespielt haben wissen das es auch pluspunkte gab. Die verschiedenen Steigunsarten bei dem Terrain waren schonmal ne gute Idee, die man in MAX 1 so nicht unterbringen kann. Tag und Nachtwechsel wäre cool, sich eine mitbewegende Sonne ( vom osten zum westen / infiltratoren ermüden schnell um 12 uhr mittags oder haben erweiterte sicht /scan ) und so ein schnickschnack halt den man nicht braucht, der aber lustig wäre. Letzendlich könnte man paar neue Ideen reinbringen ( oh oder Wind! ) dazu bracuht man aber oft kein 3d und wie gesagt es wäre unnötig. Abbbbbbbber! Ein Demomodus wie bei Starcraft in 3d und dann mit geilen perspektiven...! das wäääääääre mal was Eein demorecorder in MMs MAx wäre auch was für zukunftige MP matches ![]() <- träumer |
Toranaga | Aug 02, 2006 6:39 pm |
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Subject: Gegnerspiele1 Ja, MAX 2 hab ich auch gespielt und fand auch gute Sachen drin. Prinzipiell hat mir auch diese neue Rasse nicht schlecht gefallen und dass ihre Einheiten aus Erfahrung lernten. Inzwischen kann ich MAX 2 leider nicht mehr installieren, da es wegen Direct X meckert (will unbedingt genau Vers. ?5? haben und nix anderes...). Kennt ihr da einen Workaround? Würde es mir zumindest nochmal gerne ansehen... Quote: Originally posted by Sal Genau, im Spiel finde ich halt das 3d unnötig bzw. eher sogar hinderlich (es sei denn man kann auch wieder in eine Vogelperspektive mit genug Übersicht wechseln). So ein Demo/Replay-Modus wäre cool! Dafür dann auch gerne 3d, da will man dann ja Details angucken und genießen. Wobei wohl niemand nur für Replays extra 3d einbauen würde... ![]() |
Sal | Aug 02, 2006 7:02 pm |
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Subject: Gegnerspiele1 Man kann ja auch einen 2d recorder modus einbauen :DDDDDd |
Kazuar | Aug 02, 2006 9:42 pm |
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Subject: Gegnerspiele1 3D muss nicht zwangsläufig heissen "unübersichtlich" oder "unnötig". klar, max in 3d wäre hauptsächlich ne rein kosmetische verbesserung, aber das heisst nicht das man das "felder/raster" modell aufgibt. es wäre "theoretisch" möglich, und wenn ich mit c++ (besser) umgehen könnte, würd ich mich gleich ans werk machen... dazu müsste ich aber vieeeel besser mit c++ auskennen (bin froh das ich überhaupt arrays anlegen kann, obwohl ich das auf arrays zugreifen immer noch verhaue ![]() Kazuar |
Guest | Aug 02, 2006 9:45 pm |
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Subject: Gegnerspiele1 Üben üben üben ![]() |
Duke | Aug 03, 2006 5:20 pm |
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Subject: Gegnerspiele1 3D Engine ist ja nicht gleich 3D Ansicht... Meine Spiele werden 3D und haben sogar HEX Felder |