War Chicken Nov 08, 2006 5:08 pm
Subject: MAX über LAN ?!

Ich weiss. Und deshalb werd' ich auch weitermachen.
Als es Aktuell war haben wir es oft über LAN gezockt, und es war so genial, daß ich mich heute noch an manche Spiele erinnern kann.

Irgendwie werden wir das schon hinbekommen...

Sal Nov 10, 2006 2:36 pm
Subject: MAX über LAN ?!

VEIL SPASS nochmals!
und berichtet mir mal zwischendurch..so alle 2h Grinning

War Chicken Nov 10, 2006 5:41 pm
Subject: MAX über LAN ?!

Grinning Wir habens nicht ausgehalten, da haben wir schonmal eine session hotseat gezockt.

und DAS war schon gut. Das WE kann nur genial werden!

War Chicken Nov 11, 2006 1:04 pm
Subject: MAX über LAN ?!

Und Losgehts! Das erst spiel startet jetzt!

Wir habens übrigens am besten über DOS-Box zum lauffen bekommen.

War Chicken Nov 11, 2006 2:15 pm
Subject: MAX über LAN ?!

Von wegen. Dosbox kackt im der 2. Runde ab. dann halt ohne sound...

Sal Nov 11, 2006 2:31 pm
Subject: MAX über LAN ?!

viel Erfolg, bin hier und da.

beko Nov 11, 2006 3:47 pm
Subject: MAX über LAN ?!

Macht Bilder Smiling

Sal Nov 11, 2006 3:56 pm
Subject: MAX über LAN ?!

stimmt! Also erstmal Bilder von der LAN Grinning Dann screenshots von den ganzen Spielbildschirmen (Alt+C), am besten noch viele saves machen, die man dann durchforsten kann per HSG...und ehm...
sowas halt Grinning

War Chicken Nov 11, 2006 9:07 pm
Subject: MAX über LAN ?!

Sorry, aber wir habens schon augegeben. Ist echt deprimierend wenn das Spiel bei Runde 103 wegen asynch aussteigt, und das auch nicht nach dem 3. mal Spielstand neu laden besser wird. Ich glaube MAX im multiplayer wird wohl immer ein Traum bleiben Disappointed

Sal Nov 12, 2006 11:30 pm
Subject: MAX über LAN ?!

hmmmmmmmmm SEHR SCHADE!
Aber ein Traum bleiben wird es sicher nicht! Besonders jetzt in letzer Zeit wird von unserem one and only DUKE! an einem MAX check and resend ( hab ich mal jetzt so genannt) IPX Server gebastelt. Soviel ich verstanden habe ist es nämlich so, das nicht geprüft wird ob Packete verloren werden. Das hat natürlich die Konsequenz das MAX sofort abtstürzt, wenn am Ende der Runde nicht alles üebreinstimmt. Jetzt kommt der Sever ins Spiel. Er checkt die Packete udn versendet sie sobald etwas fehlt. Ich hab da nicht so die Ahnung, aber Duke arbeitet dran und kann bestimmt demnächst was zu sagen wenn er Zeit findet.

Unmöglich ist es nicht, muss aber spziell auf MAX angepasst werden. Deswegen bin ich da voller Hoffung.

Was habt ihr denn sonst gemacht, wenn mit MAX früh Schluss war?